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Kabam高管:Supercell跟我们没有可比性
时间:2013-12-07 00:53   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  安德鲁·谢泼德

  2013年手游崛起,在全球范围内,行业媒体谈论得更多的是Supercell、King或者日本GungHo。他们制作了COC、《糖果粉碎传奇》和《智龙迷城》,他们是产业偶像,他们永远站在镁光灯下。作为一家在美国和中国都扎下根基的跨国游戏企业,Kabam安静得近乎沉默,但在移动游戏平台,这家成长迅速的公司亦赚得盆满钵满,颇有些大隐隐于市的意味。

  Kabam的代表作品有哪些?《霍比特人:中土王者》、《速度与激情6:The Game》、《亚特兰蒂斯:龙族崛起》……与好莱坞电影公司合作开发游戏令Kabam特色鲜明,此外,该公司还获得了《神曲》移动版本在北美和欧洲地区的代理发行权。

  近日,Kabam总裁安德鲁·谢泼德(Andrew Sheppard)接受海外媒体采访,分享了公司企业文化、业务重点和发展愿景。

  谢泼德表示,Kabam今年的收入预计将达3.25亿美元。在他看来,Kabam的飞速成长得益于足够专注:Kabam长年专注于研发策略游戏,玩家群体相对较小且年龄居多,但单用户的消费额比《糖果粉碎传奇》等休闲游戏更高。

  “我们从未将Supercell、King或GungHo视为竞争对手,也不嫉妒他们。整个市场盘子很大,没有哪家公司可以独占。”谢泼德说。但他也承认,《糖果粉碎传奇》和《智龙迷城》让很多人改变了对单款游戏每日营收的期望值。“2012年,一款游戏的总收入达到1亿美元已经算超级大作,但在今天,最赚钱的游戏在全球范围内也许吸金超过5亿美元。”

  正是因为意识到移动游戏的爆发式成长速度,Kabam迅速行动,将业务重心从开发和发行网页、Facebook游戏转变至移动平台。“目前,我们有100名员工负责制作和运营网页、Facebook游戏,这些游戏的收入占据公司总体营收的30%,但我们的重心,很显然是移动游戏。”他说。

  游戏公司转型并非易事,但Kabam足可被视为业务转型的成功典型。在谢泼德看来,Kabam的成功应归功于全员努力,以及永不止步的进取心。此外,掌门人对趋势的判断,亦是该公司顺利转型的重要前提。“每家企业都有一个引领潮流的领袖。本公司CEO凯文·周(Kevin Chou)准确预见了移动游戏兴起的趋势。”

Kabam高管:Supercell跟我们没有可比性-kabam7.jpg

  《神曲》移动版游戏截图

  在转型路上,Kabam在北京建立了一家专注于移动游戏开发的工作室。该公司刚开始只有60名员工,如今员工规模已达到300。“(员工)都很忙碌,因为我们有13款iOS和Android游戏正在运营,并且今年底明年初还将发布多款游戏。”谢泼德称。这些游戏包括Kabam旧金山工作室首款游戏《暗区》(Dark District)。

  “无论我们自己研发还是代理发行的游戏,我们都希望能够全球流行。”谢泼德说。“否则,我们就等同于浪费机会。”而在谈到《神曲》移动版本时,他表示,《神曲》是一款Kabam内部无法完成制作的游戏,而这恰恰成了该游戏吸引公司的原因之一。

  与此同时,谢泼德称Kabam目前正在努力提升在全球范围内运营游戏的能力,因而前不久在德国柏林建成了一支60人规模的新团队。

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