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Apple Watch对于移动游戏意味着什么?
时间:2015-04-28 08:49   来源:游戏茶馆   责任编辑:毛青青

川北在线核心提示:很多对iWatch感兴趣的人,并不会在 时间把它当作游戏娱乐设备看待,这不仅是屏幕尺寸和续航能力的问题,更源于产品自身的定位——运动健康和生活助理。虽然看似不适合游戏开发者淘金,但实则蕴含巨大市场潜力。文章作者采访了一些业内人士和苹果开发者,希望了解他


  很多对iWatch感兴趣的人,并不会在 时间把它当作游戏娱乐设备看待,这不仅是屏幕尺寸和续航能力的问题,更源于产品自身的定位——运动降和生活助理。虽然看似不适合游戏开发者淘金,但实则蕴含巨大市场潜力。文章作者采访了一些业内人士和苹果开发者,希望了解他们对这个穿戴设备的看法,包括该设备在移动游戏生态系统中到底能走多远的超前观点。

  产业分析师Ming-Chi Kuo预测iWatch的预定数将突破230万款。在App Watch发售 年,有望售出2500万-3000万套设备。这意味着大量的该设备的持有者,需要游戏和应用来炫耀新玩具的需求。因此把Apple Watch看作是下一代的移动游戏的潜力平台并不为过。太多的研发商怀疑这个44mm的小屏幕是否真的能够颠覆传统,创造奇迹。但是目前的苹果的硬件从来都能够经受起市场的检验。

  

  做 个吃螃蟹的人

  新的产业革新需要不怕风险的先锋者们,但是到底是一开始就冒险尝试,还是等待观望 时机?

  游戏顾问The Outsiders的CEO Ben Cousins说:“一些开发者认为为App Watch开发游戏,没有技术含量,简单粗暴”。Cousins相信,一旦有开发者从Watch游戏中捞得好处,人们的观念才会发生转变,就像iOS平台的 批游戏获得成功后的市场反应那样。

  苹果资深开发者Eric Snider为iOS和Apple Watch制作了一款名为《强殖入侵》(Impostor)的找茬益智解谜游戏。Snider说:“我已经准备为iWatch全力以赴了。我们的《蜘蛛纸牌》 次在iPad上尝试,效果出乎意料的好。虽然这款游戏只能算是山寨产品,但是卖的非常好。但一定要比别人快。”现在已经过了大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的年代,快准稳是获胜的一把利剑。

  手腕上的“价值”

  目前围绕iWatch 的问题如何解决盈利。在游戏发布时,苹果杜绝游戏内植广告,但是并非一成不变。

  Snider公司游戏90%的收入都来自于广告收益,他非常担心游戏在iWatch上的盈利问题。他说:“无广告的iWatch世界是完全有可能的。苹果有能力坚持他们认为好的东西。如果他们禁止广告展示,就一定有办法杜绝广告进入iWatch。”

  Cousins认为苹果最终将修复这个问题。他说:“游戏在iOS设备上的大量收入最终来自于应用内购买,因此我认为这并非是一个致命问题。”

  (Robot5工作室基于iWatch的游戏)

  由于广告植入的局限和应用内购买的刻板,让来自于Robot5的Peter Chen更倾向于在iWatch平台上推出付费下载类游戏。Chen说:“如果用户需要依赖iPhone操作,打断iWatch流畅体验,那么这样的用户体验并不理想。”

  iWatch应该是一款独立操作的设备,而不是智能手机的第二屏,否则会拥有较大的限制。由于iWatch极有可能搭载iOS系统,我们可以期待更多的独立功能。

  Snider说:“引导用户进行应用内购买的任何举动,都将让你损失一部分用户。用户最终会厌倦,并希望摆脱这种冲突体验。”

  需要认清局限性

  iWatch有一些早期的局限性硬伤,例如屏幕尺寸和续航能力。正是如此,带给开发者的挑战,迫使他们去创新。

  首先,动画效果就是一个非常棘手的问题,因为iWatch只运行通过静态的图片展示和循环,从某种意义上更像翻页动画。Snider说:“这让我想起了老式的液晶屏手表,图片可以手动开启关闭。”

  Chen补充道:“当你希望复制iOS平台上的动画和封闭生态时,你更多的是需要转换思维,学会创新。我们抛弃掉所有从制作iOS游戏获得的经验,开始尝试创新。我们必须认清这个更小屏幕,更短关卡,单手操作的腕表,颠覆惯性思考,重新打造专属于iWatch平台的游戏。”

  创新的生存空间

  不要因此而被吓退,虽然iWatch并不适合每一款游戏的跨平台移植,但是它有无限的潜力。

  益智类问答游戏Trivia Crack公司Etermax的开发者Débora Nara说:“数以万计的游戏公司,并不是都会考虑移植到该平台。例如畅销游戏《糖果粉碎传奇》就不得不向该平台妥协。”

  Corum Group的助理Alina Soltys认为基于地理位置共享的游戏,蕴含巨大潜力。“人与人之间的距离更近了,试想一下一个玩家靠近你的时候,你手腕上的表会感应并震动。互动时间成本更低,因此会带来更高的用户粘性和参与度。”

  例如与真实世界联动的《Ingress》,系统会根据GPS给出的地图在玩家附近设定一些需要“攻占”的“据点”,分属不同阵营的玩家根据手表上GPS的提示不断接近目标建筑,做出一系列补给、联络、占领的操作。相信这种另类玩法也会在Apple Watch上生根发芽,甚至诞生出新一代的经典游戏。

  身体参与,将成为未来iWatch游戏的一个关键开发因素,正在创新道路上的开发者们,把身体参与放进游戏设计,更容易出类拔萃。”

  Cousins说:“iWatch将成为最容易操作的游戏平台。你甚至不需要从口袋里拿出任何东西,就可以进行一次游戏。这意味着,iWatch上的每日关卡次数将超过其他任何平台。”

  Elementary Minute的创作者Klemens Strasser说:“在你等公交车的时候,你只需要举举手,

  甚至不需要将手机从口袋中拿出,就可以开始一次基于穿戴设备的游戏。我认为开发者会诞生更多创新想法,让小游戏变得令人惊叹。”

  试想一下带着Watch,在家门口的姓地参与全球玩家竞争的百米冲刺赛,那是一种什么样的感受?这种引入游戏机制,模糊游戏边界,将玩家带回现实中的设备极有希望快速席卷全球。■

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