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【CJ专访】8868季尚:新一轮融资正在进行 下半年多款创新产品推出
时间:2015-08-12 12:17   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  本文为上方网原创 转载请注明出处

  在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者对8868 CEO季尚进行了采访,针对8868 B轮融资的后续发展以及下半年的战略布局进行了详细的探讨。

  在融资的问题上,季尚表示,今年8月份到年底,8868平台都陆续会有融资洽谈,融资数额将是B轮融资的数倍。并且这部分的融资将用在平台用户体验和技术层面上,与B轮融资的使用有些不同,不过具体的融资情况,还要等确定后在正式公布。

  针对8868下半年的规划上,季尚透露,旗下退游宝将有重大的更新迭代,并且下半年在发货工具、客服服务以及硬件设备上将有惊人的产品推出。

  另外,在行业的发展和竞争上。季尚认为,今年手游的洗牌,产品趋向于端游化的现象越发明显,无论是游戏的内容和交易的方式越来越靠近端游,运营模式则向页游发展。在竞争上,今年第三方平台的增加恰好证明了资本市场对这个行业的认可,未来这一市场在平台商的竞争也有助于推动行业的发展。

  以下为采访实录,略有删节

  记者:今年3月份8868获得了1000万美元B轮融资,未来是否还有融资的打算?

  季尚:今年3月份的融资,其实去年就已经谈妥。今年,我们的融资计划也一直在进行中,8月份到年底都陆续会有融资进来,而且融资的金额会比B轮大很多倍。目前这一切都还在洽谈中,年底会有具体的公布。

  记者:融资进来之后,下半年8868有怎么样的发展规划?

  季尚:布局会比现在的要大很多,在今年3月份的融资上,我们更多的是在交易属性跟发行属性两个方面。接下来的融资,可能会更多的会做一些基于用户层面的布局,比如在技术层面提高用户的体验、创建更多的支付和工具提高发货速度,客服团队的改造等等,旧能的让用户更便捷高效的获取他想要的东西。所以在技术层面和平台建设上我们可能会投入非常的大。我们现在的整体策略更适合将8868打造成一个用户服务平台而不是交易平台,我们所有的投入都是为了改善用户目前的交易条件而做的。

  记者:你刚刚提到B轮融资资金用在平台交易和发行两个方面,目前这两块业务的发展情况如何?

  季尚:其实我们的发展一直是往上走,目前我们的发行一个月大概在几千万左右,具体数字我们后期将会具体的公布,数值绝对是比今年年初在TFC大会上公布的要大一倍以上。目前我们覆盖的用户面大概是1500万左右,付费用户增长速度非常快。未来的商业模式还是以高端付费用户为主,致力于为用户提供便捷高效的服务平台。

  记者:最近有没有什么新的产品,公司退游宝平台是否有新功能推出?

  季尚:有,我们有两套新产品,目前暂时不能透露,但是我们的退游宝会有一个很大的迭代。未来退游宝将有一条创新的产品链。

  记者:这两套新品更多的是关于用户体验层面的,还是基于技术工具的创新?

  季尚:都有,在用户层面上,我们现在平均发货速度大概是12分钟,希望今年年底,把平均发货速度提高到8到9分钟。这3分钟的时间,我们可能要做很多工具来提升。硬件设备的革新,目前我们的客服人员,都是用电脑、手机、模拟器发货,我们更希望做一套硬件设备,比如用鼠标来操作安卓系统,用电脑单向控制手机等等,此外,我们也在定制一些硬件,像128G的内存,16G的运行内存的手机。所以说投资成本很高。

  记者:在今年上半年我们观察到了包括《世界2》,《传奇》手游版等产品,都在主打道具可交易,装备可以交易可以买卖,现在来看,未来手游第三方交易将不仅局限在帐号方面,虚拟道具的交易将会逐渐提升,你怎么看这一趋势?

  季尚:其实我们最早做的就是装备跟道具的交易,平台刚上线时,核心完全是以游戏内交易为主的。只不过当时,支持游戏内交易的产品比较少,我们才逐步把重心放到账号这块,但我们对游戏内的物料交易有非常深的底蕴。

  我们非常乐意看到,市场上游戏产品在逐步的向端游化去发展。在2012年,其实就已经可以看出产品端游化,运营页游化这一思路。如今市场越来越多的产品开始朝着完整且成熟的趋势走。游戏内自成体系,是人与人之间小世界,交易这个属性在游戏里也是非常重要的环节,就如我们现实中的物品交易一样。游戏内的交易其实也是手游发展的必经过程。

  现在我们能看到的,包括去年的《天龙八部》、今年的《西游3D》、《梦幻西游》,都很快的把交易的功能做得很完善,所以我们非常希望看到这一环节的成熟和发展。只有游戏中交易的功能完善,平台的价值才能真正的体现出来。毕竟,账号交易只是其中的一个环节。更何况,在手游发展的这些年里,账号交易早已有所存在,我们更欢迎游戏内的交易,因为这才是真正交易的王道。

  记者:您刚刚说运营要页游化,能否详细说说?

  季尚:所谓的运营页游化,说的是它的手段,要比当年页游针对于用户自身的消费能力做运营。因为手游生命周期越来越短,同质化严重。每年都有大约3千多款游戏上线,这么庞大的数量,然而用户的接受能力以及市场的承受能毕竟有限。所以会有部分游戏消亡。运营只能朝页游去发展,眷的把用户的消费能力前置。当然,这不是一个良好的发展曲线,我觉得今年会是手游洗牌比较严重的时间段,明年之后,精品化的游戏会成为手游的主要趋势。而这点对于深耕二级市场的我们而言,并不是非常的担忧,因为我们是给用户和开发商做服务的。而今年到明年或许才是我们发展非常快速的时期。

  记者:在针对洗牌这一方面,有行业人士预测,将有大批的CP难以生存,这种情况下,对我们这种第三方交易平台是否会有影响?

  季尚:没有太大的影响,因为游戏行业的收入也是二八原则,就是80%的收入就用在20%的游戏里面去,首先有这个收入,才会存在这个行业,第二呢,用户的量级逐渐上升,精品游戏还是会吸引更多的用户。这里涉及到一个核心的问题,用户不会玩垃圾游戏,他只会在更好玩的游戏里面存活,所以我认为洗牌是好事情,把更多的粗质滥造的游戏洗掉,让更多精品游戏能够让玩家看到。此外,我们崇尚“超级”的传说,就是每一个游戏团队至少有一到两个人是很厉害的,即使不好的产品,它还是有一到两个人能支撑这款产品的,我们很欢迎大的厂商去把每一个团队里有能力的人挖掘出来,一起来做精品游戏。

  记者:现在做第三方服务的很多,除了手游交易平台之外像视频、SDK对接等等,涌现出很多新公司,您觉得在手游交易这方面的竞争激烈吗?

  季尚:作为较早入局第三方服务市场的平台,我们其实更欢迎志同道合伙伴进来。因为行业内的竞争,只要市场足够大,没有任何一家能够完全吃透。所以需要更多的竞争对手进来,一起去把这个市场做得更大、更好。第二,竞争对手的入驻,证明这个行业价值,毕竟行业内永远只有两三家在做,那这个市场一定做不大。也说明资本市场并不看好交易这件事情,必然会迎来消亡。只有越来越多的人进来做这个市场,交易的属性才会越来越大,价值才会凸显出来,所以我们更欢迎竞争对手加入我们的联盟,共同发展。

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