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王峰的故事还在续写,游戏产业的剧变从未停止
时间:2015-09-17 14:15   来源:手游那点事   责任编辑:毛青青

  

  近日,有媒体报道:蓝港互动最近投资了一家名为斧子科技(FUZE Entertainment)的创业公司。而作为蓝港互动创始人的王峰,将出任斧子科技的CEO,如何看待这位被誉为“最有故事的游戏人”再次创业?这背后折射出游戏产业的何种变化?请看手游那点事的分析。

  一、最有故事的游戏人”再次创业,王峰的故事还在续写

 ≥悉,本次斧子科技主打的是专业级电视游戏主机,并辅以提供内容和互联网服务。而其创业骨干团队据均来自国内知名的一线科技企业。斧子科技的目标也相当明显,希望以电视游戏为突破口,打造“硬件+内容+互联网服务”的家庭娱乐生态,从而挑战索尼和微软在主机游戏中的地位。

  而最令游戏从而者们关注的,莫过于蓝港互动创始人的王峰将担任斧子科技的CEO。这位被誉为“最有故事的游戏人”,于1997年加入金山,曾任金山软件高级副总裁,先后负责工具软件、网络游戏及市场营销业务。而作为参与和主持蓝港IPO全过程、被称为“IPO专业户”的王冠雄表示,雷军当年亲口说过一句话:王峰是一个没有天花板的人。

  在2007年离开金山后,王峰和前同事廖明香等人联合创办了蓝港互动,在经历过客户端游戏、网页游戏的洗礼后。终于凭借被誉为蓝港“三剑”的《王者之剑》、《苍穹之剑3D》及《神之刃》三款手游的成功,在14年12月30日于港交所上市。

  也就是说,本次担任斧子科技的CEO,是王峰在端游、页游、手游之后对游戏端改变的第四次尝试,属于王峰的故事还在续写。

  二、蓝港折射行业三大困境,游戏产业的剧变从未停止

  其实从手游市场的当下市场环境以及蓝港互动遇到的种种问题,就不能看出为何王峰希望转型到游戏主机研发及其生态的建设上。

  1、产品断层,精品手游“难以为继”

  上文已经提及,蓝港的真正崛起正是依靠“三剑”的成功。而它们的成果除了游戏本身的自身质量以外,还与当时的市场环境密切相关。在13年底至14年初的手游市场,还是以卡牌以及休闲游戏当道。而蓝港的“三剑”正是在这一时间段前后推出的,在当时给予玩家不一样的游戏体验,从而能迅速占领市场大量的份额。

  

  但随着手游市场的发展,重度化的趋势愈发明显,而此时蓝港推出的手游在操作以及画面上的优势已不再明显。以《新苍穹之剑》为例,该款游戏虽然是《苍穹之剑》的续作,还邀请了陈伟霆代言进行代言。但其表现却差强人意,根据第三方数据机构应用雷达的显示,该款游戏近三个月App Store畅销榜最高排名为13,而其他时间则长期在畅销榜100名开外徘徊。

  其实蓝港在产品上的困境也折射出一种现象。自腾讯、网易等端游大厂大举进军手游后,那些过去作为手游行业的领头羊们纷纷出现了产品断层,精品手游“难以为继”的现象。

  2、推广费用水涨船高,一般企业玩不起

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