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《目光》第44期:第十一届TFC精华内容速读
时间:2015-09-18 13:00   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  本文为上方网原创 转载请注明出处

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕,本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会覆盖3000家移动游戏企业,有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数超过20000人次。下面小编带你回顾一下本届大会的精彩内容:

  TFC暨智能娱乐展:9.10日主会场演讲嘉宾精彩盘点

  上方传媒CEO王紫上表示,移动游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临着增速放缓的问题。并且在移动游戏发展放缓的过程中,移动游戏中小团队也面临着不小的压力。而此时,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断的渗透到游戏领域。未来,新科技与游戏的结合将越来越紧密,希冀通过本次TFC大会精英们的探索和交流,能够给行业带来新的希望和发展模式。

  百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙认为移动游戏行业虽然发展迅速,但是其发展速度也在逐渐放缓,众多的研发商会选择相互合作。

  360移动开放平台总监梁志辉表示,随着中国手机游戏市场不断的发展、壮大,我们可以预判,2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一,中国手机游戏将吸引全世界的目光,进入全球化大发展时期。对此,梁志辉认为,这将是一个多方共赢的局面。

  阿里云游戏行业总经理孙磊认为,目前的移动游戏行业的发展有四大趋势,第一游戏类型越来越重度化、精品化;第二全球化趋势明显;第三游戏安全问题越发突出;第四市场细分化加强。

  乐相科技CEO陈朝阳他详细分析了如今的虚拟市场。他认为,游戏是虚拟现实绝佳的实验场,而虚拟现实也将成为游戏的未来。目前虚拟现实技术已越发成熟,PC端和移动端的VR头盔正是研发商热衷的议题。

  天拓游戏CEO黄挺表示,手游市场目前的机遇仍旧非常多,其产业仍在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。未来的突破点,仍旧要以内容为王,重视用户价值,希望产业同仁能够做到一荣俱荣,真正做出有影响力的内容。

  爱应用创始人刘帅从爱应用的发展角度出发,向广大手游开发者证明WP市场的巨大潜力。其认为,无论是国内还是国外,WP市场都以势不可挡的趋势迅速崛起,未来WP市场会成为手游另一个掘金地方。

  LayaBox副总裁杨公庆表示HTML5一定会颠覆整个移动时代,并且在整个移动时代里面成为最终的核心驱动力。特别是最近的HTML5Q2季度报告H5用户规模已经达到1.35亿,占移动游戏用户的14.9%,未来HTML5游戏势必颠覆原生APP。

  小沃科技有限公司游戏事业部副总经理李洪亮以小沃游戏平台的数据为例,详细的分享了目前移动游戏市场产品的运营情况。其表示,小沃游戏平台上整体布局已经完成,未来小沃游戏将全网合作进行到底,通过联合运营、产品发行、投资合作等方式,整合本身的计费,流量,大数据,渠道分发等能力,助力开发商更好的精品化运营。

  咪咕互动娱乐有限公司业务运营部高级总监来晓阳以《平台开放,资源共享,携手合作伙伴共同发展》为题,他从咪咕游戏平台开放策略、资源共享计划以及版权发行合作等三个方面入手,全面解析咪咕游戏平台的优势。他表示,中国的游戏市场同质化相对严重,未来IP会成为移动游戏厂商占据市场份额的手段之一。

 ≌中网集团副总裁蒋侃表示,好玩的游戏不一定赚钱,但是赚钱的游戏一定好玩。游戏的本质应该是下者优术,中者取势,上者明道。未来游戏或许会朝泛娱乐化、类型化、重度化趋势发展。

  XimmerseCEO贺杰认为虚拟现实的下一步发展重点应该是移动和社交。如果Oculus主要是以游戏为主线,那么其收购价绝对高不了。相信Facebook收购的最大原因应该是社交。所以整体而言,虚拟现实所涉及的领域还有很多。

 §友总经理许海霞介绍了快友所涉及的业务,并且从榜单的角度讲诉了推广的策略。她表示,苹果iOS榜单上游戏被除名的情况,极有可能是苹果官方对于付费转免费模式、刷榜以及运营BUG导致的玩家无法登陆所采取的措施。

  艾德思奇高级副总裁孙泽表示,艾德思奇将会一直专注于移动广告营销。从推资源整合、投放策略、效果优化以及专业服务四个方面服务广大移动游戏厂商。目前艾德思奇游戏精细化运营商已有不小的成就,希望未来可以与更多的厂商合作,一同推动游戏行业的发展。

  Testin云测CEO王军认为,移动游戏行业发展迅速 海外市场成为移动游戏厂商新的挖掘地,而Testin也在立足国内市场的情况下,积极服务于海外移动游戏厂商,希冀通过云服务、测试技术更好的服务移动游戏厂商。

  力美科技副总裁别星表示手游的广告痛点主要在于精准流量获取有限,真实流量获取成本过高,而针对此痛点,在DT时代,移动DSP+DMP是最具价值的移动营销模式。

  辣椒快打CEO张普表示,辣椒快打虽然是一个全新的电视游戏平台,但却是唯一零成本“软游戏机”,目前辣椒快打平台仅上线第一个月,用户数即达300万+,另有超千万预装用户正逐步激活。

  银汉游戏副总裁邝小翚认为,如今大娱乐时代已经到来,移动游戏明星代言热潮不断,游戏+影视同名发行的趋势明显。娱乐文化市场的潜力正在逐渐的被挖掘。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473140.html

 

  TFC暨智能娱乐展:9.11日主会场演讲嘉宾精彩盘点

  天象互动CEO何云鹏认为游戏的质量和用户体验大于IP的重要性,有IP,不一定会成功。《花千骨》手游成功的基础除了IP之外,更多的还要撒于在各个维度上的运作。

  易接CEO倪振声认为当今手游市场已经呈现出手游增速放缓、市场规模持续增长、第三方服务产业迅速崛起、整体产业链越发完善、IP过热营销薄弱、人口红利下沉至二三线城市等等新业态。在这一新业态下,厂商需要求新求变才有新的出路。

  娜迦NAGA·IN VP 李瑞芝认为手游市场上,厂商对于游戏内好玩的元素,比如IP、玩法、画面相当重视,但是在网络安全以及运营BUG解决方案没能有很好的解决方案,导致很多用户流失,包括鲸鱼用户。

  畅天游CEO 陈国成认为手游的推广方式不仅仅局限于大型的活动,细节之处的电子营销在手游的推广上可能也会有更好的效果。

  谷得游戏副总裁黄承娟表示谷得游戏发展至今已经有五年的历史,在这五年间遇到了很多事情,有过挫折和光辉,能够走到今天相当的不容易,特别是今年手游市场发展迅速,行业内跟风的现象不少,相对比较复杂,能够专心做游戏的公司其实都非常的不容易。

 ∨游总裁林永颂表示如今的手游行业更加理性,发行只做渠道拓展远远不够。特别是今年的发行商门槛越来越高。发行商需要有更多不同的模块来支撑研发商多元化的需求。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473217.html

 

  TFC游戏大会暨智能娱乐展VR和智能硬件专场论坛精彩盘点

  上方传媒董事长张秋水表示VR、AR将会迎来超级大爆发。

  睿悦信息CEO赖俊菘表示虚拟现实可投资的四大领域:内容、设备、显示、交互。每一块内容所具备的核心能力也不太一样,其实市面上最大的核心就是游戏内容、开发团队;设备所具备的核心能力是行业的组织能力,包括供应链等知识;显示,这是充满想象力的地方,譬如说有一些引擎部分;第四是交互,主要是沟通、交流这一块。

  凌感科技联合创始人时驰表示AR更多是功能性的,而VR则更多是体验性的,这是Productivity(效率)和Entertainment(娱乐)的结合,这种结合最大化了印象湃头盔的可穿戴时间,更有利于培养用户对设备的接受和依赖。凌感这一独特技术被称为:超级现实

  新游互联联合创始人易飞强表示从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是需要更多游戏契合不同人群的需求,回归问题,如果大家去游戏行业里做AR产品,更是为市场带来收益。

  ARM多媒体部负责人庄智鑫表示VR需要有两个投影、视觉差,是要有人去做移动,它的嘲也可以跟着变动。说是比较简单,但做起来真的是很困难。VR产生的需求非常的巨大,目前在比较PC和VR时,有时候PC的效率是不够的,这影响将是非常的大。

  Archiact CEO Frank shen表示从体验上,现在想进入VR,给开发者一些建议供参考:1、定义游戏的最小核心,2、制定渲染预算,3、眩晕问题,4、视角处理,5、陀螺仪,6、代入感。

  灵聚智能机器人创始人张胜表示灵聚人工大脑特点是数据进行了大量的碎片化,所以答案很多是动态合成或者是分析结合,已经不单是单纯的匹配,但是针对技术所要达到回答问题的方法也必须是要有的。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473359.html

 

  用匠心打造的精品游戏TFC分论坛精彩盘点

  炫彩互动首席运营官李植表示对于未来希望在IP上做一些定制、研发的合作。我们在北京、上海、广州有三个工作室,主要是侧重于游戏的发行。目前团队人数超过100人。同时我们专注游戏细分领域的产品深耕,向女性和儿童方向等细分关注,充分开发细分市场。继续深入打造微竞技概念。

  皇玩科技VP制作人吴海鸥表示既然是做体育类的小众游戏,就要从产品、用户、运营三个方面去做。对一个小众或者是精细化运营的模式,带来用户的品质来说可能不是最好,但也是非常重要的。

  棱镜CEO刘大澎表示海外游戏中国本地化的趋势是,文化适配越来越少;普遍在货币化上的改动尝试较多,集中体现在降低付费门槛;国内外表现基本趋于一致,主要变数在安卓市场,包体大小依然敏感。海外游戏进中国本地最大的问题是缺乏开放社交链,其实中国的社交链是没有怎么开放的,所以在游戏的编程中,社交的缺失确实是给游戏进入中国带来很大的困难。

 】谱网络VP谢健聪认为模拟器未来的方向有几大要素:1、性能,2、兼容性,3、操控性,4、微型化。国内的微化会是未来的方向。这在模型的过程中,模拟器的体积还是偏大,如果能够把体积变小,我们在这方面会继续努力开发。

  泡椒网联合创始人余冲表示我们产品定位是以游戏点评互动为中心的游戏社区。在这里面,发现的是用户在不断的玩游戏、体验游戏,是有很多的建议和意见,不断地吐嘈、分享游戏,会发现有一些用户不一定是花很多钱,但对游戏的认识是非常高。之前我抽查过一些游戏,我们认为这游戏很不赚钱,但每天它还是有一大批用户在那里玩,但这是个别用户。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473363.html

 

  TFC游戏大会暨智能娱乐展移动游戏世界论坛精彩盘点

  Mobvista广告事业部总经理奚原表示近两年国内手游市场早已是一片红海,迫使大家把目光纷纷投向海外这片蓝海,“手游出海”已经成为一个非常热门的话题。

  Appsflyer中国区负责人王玮表示为什么谁第三方监控平台是必要的?因为这个世界上有很多的平台,广告主需要有一个方法可以有效的甚至是实时监控不同渠道的用户数量和质量,基于这些数据和这些信息,可以更好的做广告预算,让钱花的更有效。

  R2Games 商务总监Sean Keith表示本地化支持指的是有很多的文字和详情用于得到玩家的关注。有很多的翻译工作是在一个封闭的房间内完成的并且存在很多问题。

  Funplus商务总监金雯怡表示我们要寻找All blue,这些创新的地方从何而来,一个是游戏类型的完全创新,一个是玩法的完全创新。另外一些从玩法上或者从类型上,并不是新的产品,但是在社交应用上,做了很多新颖探索。超越之前PVP这样一个社交范围,可能将更多人带领到整个社交体验当中来。

  IGG商务总监何晶表示在产品多元化阶段,有自己的创新面在里面,这个亮点很难模仿,模仿对象永远是跟在这些人后面。市场多元化,实际上可以把市场多元化和产品多元化进行分类,分类在不同的产品类型,不同的生命周期,不同的用户人群,以及说我自己特别擅长的一块,我在这个领域上面,还可以从营销角度去分,有的人就是喜欢定位在我要做千万级产品,有的行业会定义在百万阶层。

  热酷VP邓淳表示很少有厂商敢于去涉足日本市场,主要日本是一个非常好的市场,有着全球范围内质量最高的用户,在日本那边基本上智能手机设备用户,在游戏里面所耗费的时间,是全球范围内最高的,活跃用户停留的时间是非常长。日本有非常好的氛围和文化环境,对于游戏的推广,以及游戏本身这个产业在日本都是全世界范围内没有其他国家能够和他去媲美。有相对公平的竞争机制,不像国内玩法这么多种多样化。

  风际游戏彭顺清表示游戏出海需要考虑三件事情,一个是海外的差异化,一个是美术风格,另一个是本地化。各位CP在选择发行商的时候需要注意,好的发行商在帮助游戏出海时一定是懂游戏的、可以自己做本地化,有自己的渠道,有自己的市场推广能力和自己的流量。

  Mobvista联合创始人曹晓欢表示作为CP而言,首先你得有意愿做独立市场独立语言版本的尝试。很多CP对于海外市场不熟悉,尤其东南亚一些小语种国家,外加团队资源紧张,大区域的需求都不一定顾得及,单独开版本做小语种是需要下决心的。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473380.html

 

  TFC游戏大会暨智能娱乐展 IP授权工坊精彩盘点

  上方传媒董事长张秋水认为移动游戏行业虽然有些困难,却是一个发展过程中的自然状态。长远看,移动游戏行业的未来无比美好,但是现状却是大家都感觉很艰难,突出表现在移动终端换机的红利已经很微薄,分发渠道端固化拥挤、推广成本日渐高涨、游戏研发团队急剧减少等问题,移动游戏急需要在盘整后找到新的出路。

  LIMA大中华区负责人黄玉表示预计中国的授权业将超过日本,作为全亚洲最大的市场。以授权的范畴,中国和美国一样,以卡通、娱乐授权为主导,另外体育的品牌增长也很快。

  北京梦之城文化有限公司授权主管高强表示动漫授权和游戏的结合怎么解决留存、付费转化、还有持续的收入的问题?一个是转换率,第二个付费率。动漫IP要做到几点:第一,重视粉丝;第二,持续的内容,这个通过我的角度也是不断的累计、不断的扩张;第三,丰富的跨界资源和活动。

  艺言堂创始人苗海燕表示影视和游戏相互改编,成为IP演绎的主要形式。随着“互联网+”的运营思维模式的介入,大家都在制定自己的大IP计划,或是游戏主导,或是电影主导。影视与游戏行业都是全球文化,为了IP市场价值最大化影游互动是必然结果。

  百度移动游戏IP合作总监谢宗辙表示泛娱乐的核心的指标是:第一,粉丝的关注度;第二,洞察粉丝画像、粉丝、性别、年龄、喜好;第三,深入的了解粉丝的究竟玩不玩游戏,付费率如何。最后,扩大粉丝规模。。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473375.html

 

  TFC游戏大会暨智能娱乐展 HTML5游戏论坛精彩盘点

  上方传媒董事长张秋水表示移动游戏行业从幼年、少年、青年走到了成年的阶段,在这个阶段里,产品看上去跟人一样,变化很大,但是实际上还是处高速成长期,孕育着更大发展的机遇,也会遇到好多困难,渠道拥堵、固化、手机人口红利消逝、CP的数量减少、推广成本加大等等很多这些问题,但是这些问题我觉得都不是问题,都是过程中的一些现象。在平顺度过这个阶段之后,必将引来新的发展机遇。

  LAYABOX董事长谢成鸿表示如今大部分投资开始倾向于H5游戏,原因是手游慢慢成长起来了,进入了红海期,垄断的格局逐步形成,厮杀出来的难度越来越大。而H5才刚刚崛起,虽然它面临了很多问题,但是发展势头并不小。

  LAYABOX 副总裁杨公庆表示今年或者明年上半年会有大量手游团队死掉,因为他们被迫离开这个行业。是什么造成了这个局面? 第一,分发渠道垄断,产品量的饱和,还有分成比例低。第二,单机游戏盈利弱,网游分成低。第三,大厂强势入驻,提高游戏门槛。

  中娱在线CEO蒋宇彤表示在优化方面采取的一些解决方案:第一点是资源大小的优化,首先进行筹建图片大小优化,图片尺寸保持最终效果的前提下,尽量把图片尺寸缩小。关资源合成大图合集,减少整体资源下载请求次数,通过工具对最终形成的图片再次进行尺寸压缩,对所有描述文件,我们尽量采用二进制格式,使相关冗余资源减少。

  LAYABOX CTO 汪阔表示LayaAir H5引擎,它里面小小的设置,它的尺寸比较要小,所以我们经过不断推翻自己的过程,将LayaAir做到98K,其他的引擎做到400K以上,这样加载更快,同产品竞争中会更有优势。

  手机QQ浏览器高级产品经理赵俊表示目前整个行业处于快速发展阶段,平台上的产品以呈几何增量形式往上发展。而腾讯在业务上也全力支持H5游戏。

  5玩游戏CEO林勇坤表示H5游戏可以把它做成一个碎片化结构。

  山水地CEO李巍表示CP分别结合自己在产品、运营与渠道方面的优势进行原创的典型例子,说明原创不会只有一个方向,除了核心玩法外仍有其他的原创方向。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473381.html

 

  路演、洽谈双管齐下 上道游戏暨智能硬件投资交易会圆满召开

  由上方网、上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”已正式落下帷幕。第九期“上道游戏暨智能硬件投资交易会”现场火爆异常、精彩不断。

  共计有12家企业参加路演环节,有9个手游及周边项目,2个智能硬件项目。路演团队有魔橙互联、极维客、米漫传媒、皇玩科技、成都微娱互动、广州火舞、广州动享、北京联游艺电、上海肥熊、上海乐之鲸鱼、巅峰手游均在路演环节中登台亮相。精彩的路演迎来了阵阵掌声,也激发了很多发行商的代理或合作欲望。

  参加对接的发行商有网易、中青龙图、CMGE中国手游、冰雪游戏、大神圈、指尖方寸、爱乐游、空中网、炫彩互动网络、上海点点乐信息、深圳思享科技、深圳部落科技、初见科技、赫德游戏、GAEA Mobile、北京乐动卓越、英雄互娱、光宇游戏、掌趣科技、星河互动、无限天机、掌上纵横,发行人员对产品也给予了很高的评价。

  参加本次洽谈的投资商有网易资本、深圳中青宝、志成资本、泰岳梧桐、和君资本、粤商资本、深圳联创、星辉资本、百度资本、极客帮、盖娅游戏、文投国富、博派资本、青松资本、芮芮投资、猎豹投资、合力投资、厦门吉比特、腾讯投资、广州海汇(排名不分先后)。除了游戏之外,我们发现智能硬件及泛娱乐项目成为了抢手货,意向率高达70%,当场时间比较有限,会后会继续跟进或签约。

  “上道游戏暨智能硬件投资交易会”的成功举办,再一次证明了游戏、智能硬件及泛娱乐的无限潜力。2015年起,用户对智能硬件及泛娱乐的认识有了大幅度的提高,并且开始愿意进行大额消费。这是一个好的开始,上道将不遗余力的帮助团队。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473221.html

 

  360手机游戏2015年中国移动游戏行业趋势公开课TFC分论坛精彩盘点

  张斌对于《中国手机游戏行业趋势绿皮书》进行了解读,他认为可以解读为“机会”两个字。他表示,Q2新增游戏环比上涨30.1%,整个手游市场是向上的,市场存在许多机会。张斌还对中国手游市场全球化和霸榜两个现象发表了看法。他表示,随着中国手游市场成为全球第一,全球化已成定局,对于开发者来说,这更多的是机会,海外游戏厂商为了进入中国市场,会更多地需要本地开发者的合作。而老龄游戏霸榜方面,张斌认为,开发者更应该有创新的动力。最后,张斌还谈到了VR游戏、H5游戏以及O2O等新的游戏产品以及结合模式。

  梁志辉详细介绍了360移动开放平台在7月全新发布的“启明星计划”——新游测评四部曲,即360用户实测、论坛专区预热、评测与优化、一站式联运四项服务。梁志辉特别强调,开发者只需提交接入统计SDK的安装包,即可参与360移动开放平台的新游无计费测试,不需提交软件著作权、不需签署合同,完全零门槛。同时还提到,与以前很难获得上线助手推荐位相比,现在通过“启明星计划”发布产品,可以获得至少3天助手推荐位的资源支持。通过“启明星计划”,已有40余款游戏评级获得一级以上的评级提升。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473369.html

 

  TFC游戏大会暨智能娱乐展百度移动游戏开放日精彩盘点

  百度移动游戏副总裁顾伟在演讲中谈及,今年百度移动游戏的重点工作、和想法。顾玮表示:今年百度移动游戏就是要做一个三好学生。第一,好IP;第二好,我们要做一个和好产品深度合作的平台;第三好,百度移动游戏依然在寻求好的团队,有能力的制作人,有能力的研发人,希望通过这平台,宣导一下有好的团队,有好的项目,都可以来找我们。

  百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙在活动现场做了题目为《百度大数据助力以IP为核心的泛娱乐发展》的主题演讲。在演讲中系统的剖析了移动游戏市场“以IP为核心”的泛娱乐行业现状。在今天百度移动游戏给出了以百度大数据为依托的解决方案,即以大数据引擎为核心,百度指数、百度大脑、数据工厂、百度数据研究中心等百度系资源为辅助的解决方式。让以粉丝经营为核心的泛娱乐化能够按图索骥、有的放矢。

  CMGE中国手游肖健借助案例分享了和百度合作的情况。肖健还表示,在持续大推、大爆发的推广中,百度作用是巨大的。肖健还着重向大家介绍几个关键词,即在预热阶段要充分预热,充分调动百度的资源,以得到玩家的关注;营销合作、资源集聚;阶段爆发、持续投放;推陈出新、精细运营。肖健表示,在IP领域,像中手游也算是百度IP重要资源的合作伙伴之一,今年下半年,大家可以看到我们跟百度合作的重要的产品。

  何云鹏在现场分享了《花千骨》跟百度深入的整合案例。何云鹏介绍道,《花千骨》所取得的成绩是占据天时、地利、人和才得来的,如果我再做《花千骨》能不能做到这么成功,我是没有那么大的信心。但过程中,好的IP是非常重要。

  苏萌演讲的题目是《苍穹变》S级手游怎么玩。《苍穹变》能够做到这样的成绩很多都是基于关于IP如何经营。首先从产品内部说起,产品有四大模块,资源展示、修炼冒险、游戏策略和社交协助。除了怎么把游戏做好以外,还找到了一些支持,找了很多的玩家做了体验的分析。接下来在运营过程中,跟各大渠道长期保持良好关系及获得各大渠道商的支持。刚才所说到IP,粉丝是IP最重要的核心资源,有IP就有粉丝。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473379.html

 

  二次元专属电商APP—“小宇宙“惊艳问世,发布会圆满落幕

  小宇宙LittleCosmos APP(以下简称小宇宙APP)发布会现场,数十位国内顶尖Coser、古风歌手、插画师、声优;近百家国内优秀动漫、游戏、音乐、会展、娱乐等跨界大咖齐聚一堂!与现场百位热情后援粉丝共同见证这款二次元专属电商APP问世!

  发布会上,小宇宙APP所属的北京诗图天下文化传播有限公司宣布了与中国电信北京分公司、绿骨头网、WCS中国等平台达成战略合作的重磅消息。分享解读其“3V”全新概念商业运营模式的同时,更抛出了多款大V独家、版权衍生和创业孵化商品。严肃的APP发布之余,知名Cosplay社团美萌、国内著名古风音乐人音频怪物等重磅嘉宾的精彩演出和互动访谈,亦为二次元爱好者们开启一场声色俱茂的视听盛宴!

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/473377.html

 

  TFC大会版权游戏对接会现场现象级IP云集 促成高度合作意向

  本次广州TFC大会版权游戏对接会分为路演展示和商务洽谈两个环节,首先进行的是路演环节,7大知名版权方分享了成功案例和持有的各类优质IP,知名现象级IP更是应接不暇。

  杭州幻文科技彭宇分享了幻文科技的IP成功案例,带来了《近身兵王》、《七叶重华》、《葬魂笔记》等优质小说IP资源;高意版权Mark在本次对接会带来了包括像素大战、精灵旅社、捉鬼敢死队、鸡皮疙瘩、绝命毒师、粉红豹、机械战警、星际之门、宙斯之子、维京传奇等众多影视IP资源,此外还有植物大战僵尸、水果忍者、街头霸王、驯龙骑士,以及众多体坛、影视、音乐界明星,如C罗、梅西、科比、乔布斯、梦露等等;腾讯动漫郎晓聪带来了包括《狐妖小红娘》、《时光诡域》、《狮子悬山》、《超游世界》、《通职者》、《塔奇》、《从前有座灵剑山》、《君临臣下》等200多部热门国漫;北京太紫山文化有限公司创始人苗海燕从2011年开始涉足版权衍生品行业至今,策划了《宫》、《后宫,甄嬛传》、《人在囧途之泰囧》、《北京爱情故事》、《来自星星的你》、《绣春刀》、《红色》、《画江湖之不易人》等知名IP的衍生品方案,本次对接会带来了《后宫,甄嬛传》、《红色》、《功夫鸭侠》等优质IP资源;世熙传媒梁文德先生带来了包括星厨驾到、星厨小当家、咱们穿越吧、音乐大师课、喜剧班的春天、少年镇等众多热门综艺IP;看书网本次版权游戏对接会看书网带来了《美女图》、《九转成神》、《九阳邪君》、《九转成神》等多部热门小说IP;融恩文化也带来了布袋猪、酷猿族、鸡仔兔等深受人们喜爱的热门卡通形象IP。

  本次广州TFC大会版权游戏对接会的商务洽谈环节热度不减,路演结束后各游戏商纷纷与有意向的版权方进行商务洽谈,场下版权方和游戏方积极交流,无论从人脉拓展,还是从成交意向上来看,本次版权游戏对接会都取得了丰硕的成果,与众游戏方促成合作意向。相信无论对于版权方,还是对于游戏方来说,本次版权游戏对接会提供了一个真诚、务实的交流合作平台,必定给双方都带来无限的机会与效益。

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  栏目简介:《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。

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