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2016TFC百度移动游戏胡翔:海外市场的平台化运作
时间:2016-03-21 14:00   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  3月21方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的移动游戏世界论坛上,百度移动游戏海外业务发行总监胡翔发表了主题为“海外市场的平台化运作”的精彩演讲。他表示,手游生态圈中,如何正确地完善平台这座桥梁的功能,使彼此之间的沟通更加顺畅,同时结合一体化的服务使多方的利益得到共赢,这是非常重要的一点。 我们现在正在把海外的优秀产品跟全球化的IP引进到国内,正在打造一个以搜索为导向、以内容为核心、以分发为基础、以用户为目标的手游生态圈,并且已经成功地在这个生态圈里实现了用户、研发上跟百度三方之间的共赢。IP对产品越来越重要,自身的价值、IP商业化的价值及IP运营化的价值是IP最重要的三大价值。如果可以对IP进行精准的分析,让找寻变得有的放矢或采取制作官方贴吧,通过官方的经验渠道对贴吧打造和管理并且进行运维,不失为打造新IP的新思路。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  移动游戏世界论坛专题:http://www.sfw.cn/s/2016sjlt

 
        为精彩演讲实录:

  大家好!很高兴受到主办方的邀请和大家进行简单的交流和分享。我是来自百度移动游戏的胡翔。平台是连接用户和服务商、内容商之间的桥梁,如何正确地完善这座桥梁的功能,并且使彼此之间的沟通更加顺畅,同时结合一体化的服务使多方的利益得到共赢,这是非常重要的一点。对于市场,我们需要了解的是首先想要做的市场处在一个什么样的环境中。今天重点想讲的是海外市场,对于海外市场我们有下面两个简单的想法。第一个想法是请进来,请进来就是我们现在正在把海外的优秀产品跟全球化的IP引进到国内。第二个想法是走出去,我们希望帮国内的优秀研发商把产品成功发行到海外。

  关于请进来,首先简单讲一下产品。所谓产品就是海外优秀的产品,例如最近都在玩的《皇室战争》《愤怒的小鸟》等全球耳熟能详的产品,把这样的产品引进国内,利用百度在国内的影响力和丰富的资源,让这些游戏能够面向更多的玩家,提高玩家的游戏体验。同时利用这些资源和影响力,让这些产品的影响跟实际价值在国内提升到一个新的高度。我们现在正在打造一个以搜索为导向、以内容为核心、以分发为基础、以用户为目标的手游生态圈,并且我们已经成功地在这个生态圈里实现了用户、研发上跟百度三方之间的共赢。我们在分发渠道商已经成功应用了百度手机助手、安卓市场等,形成了强大的分发渠道。同时我们整合了内部的资源,包括百度搜索、手机百度、好123、百度贴吧等形成了强大的资源入口。成功结合这两者之后,产生了一个可以覆盖用户超过6亿、日分发量超过1.7亿的强大手游平台矩阵。我们在2015年引进了一款产品叫做《侏罗纪世界》,是影游联动的产品,我们应用这些数据取得了不错的效果,推广中应用了百度钱包的支付服务、百度IDC服务、一站式本地化服务,充分实现了一体化打造精品产品的目标。

  接下来说一说IP。现在重要的IP对一个优秀的产品越来越重要,当然很多IP的使用上大家要谨慎选择。我们在2015年推出了一个新的概念叫IP魔方,IP魔方是基于百度大数据的基础,针对用户的搜索行为进行分析,对于针对IP在游戏类产品的三大价值做重新的评估。这三大价值包括IP自身、IP商业化及IP运营化的价值。合作厂商手上拥有的国内外的IP,都可以通过IP魔方这个概念知道自己手上的IP能够做什么,自己手上的IP能服务什么样的人群。那些致力于获得优质IP的发行商或者研发商可以通过IP魔方了解什么样的IP受众的人群更广,什么样的IP适合什么样的年龄层,什么样的IP适合做成什么样的产品,这样在找寻双方的合作伙伴中更能有的放矢。

  不知道大家有没有在周末闲暇的时候用爱奇艺追一下网剧,或者没事上贴吧看看最近有什么有趣的东西。我想讲一个简单的事情,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》是中文游戏圈里非常有名的IP,这两个IP在百度贴吧相加的粉丝量超过250万,这些都是相当核心的用户,活跃度很高,这些贴吧的行为都是玩家自发的,都没有很好的梳理。我们试想一下,如果再发行类似IP的产品,能在贴吧制作官方的贴吧,通过官方贴吧的运营活动深度地挖掘这些核心粉丝的价值,经过爱奇艺定期热播的剧,可以真正在内容上或娱乐化的双层角度实现产品跟IP的整体价值提升,可以让越来越多的人知道,了解跟喜欢这个IP。2015年我们引进了《终极者5》等优秀的海外IP,将在不久的将来跟大家见面。

  现在讲讲走出去。大家越来越多地在欧美、韩国、日本见到中国发行商发行的幼稚产品,我们现在想讲的走出去,不仅会把优秀的IP引进国内,也希望帮大家把优质的产品发行到海外,针对这个目标现在有三方面措施,第一是自发行,第二是联合发行,第三是投资的战略布局。关于自发行,目前重点的市场还是布局在港澳台和东南亚,欢迎越来越多的优质研发商可以跟我们一起合作。联合发行目前已经和国内很多一线的发行商取得了战略合作,未来希望越来越多的优秀海外发行团队可以和我们一起并肩前行。我们已经在新加坡、韩国、美国等地以合资公司、投资团队和开设办公室,希望在重点市场进行重点布局。

  大家对于百度的了解还是在国内拥有非常强大的资源,其实我们在海外也拥有非常强大的实力。现在看到的(英文),海外日活跃超过400万,百度的(英文)日活跃超过了500万。两个APP在全球累计下载超过2.3亿次,成功覆盖北美、欧洲、南美洲、亚洲等多个大洲,海外应用市场用户超过1亿,日活跃超过500万,这些对于海外发行来说是非常坚实的基础。我们跟谷歌跟Facebook有深度的合作,在APP方面一直有深入联系,这是对海外发行非常强大的助力。

  2016年这个行业竞争越来越激烈,国内国外对于优质产品的需求也越来越多,未来在这方面的发展更希望配套性的服务多一些,维护好跟用户之间的关系。区域化的发行也逐步要往全球化的发行迈进,这个行业的核心还是产品,优秀的产品永远是我们能看见所有数字前面最靠前的那个1,后续产生的市场、推广、运营都是不断的在1后面加0。我们希望百度移动游戏能在2016年给大家带来越多越好的优质产品,让广大的用户真正能感受到快乐。

  最后祝大家2016年收获成功,收获快乐,谢谢!

  2016第十二届TFC大会简介:

  2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

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