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武侠手游改编爆发期,经典难再续?
时间:2016-05-12 11:45   来源:手游观察   责任编辑:毛青青

  今年可以说是金庸小说改编成手游的爆发期,多款金庸小说改编的游戏已经面世或即将推出。

  3月份腾讯在2016年UP+发布会上宣布将代理畅游经典版的《天龙八部》手游,4月完美世界与飞流联合发行的《射雕英雄传3D》与祖龙娱乐发行的《东方不败》(由《笑傲江湖OL》端游改编)上线。同时畅游也开启了《鹿鼎记》的首测,并宣布将于5月份开启《侠客行》的首测,胜利游戏也宣布将于5月与完美世界联合发行的《倚天屠龙记》手游。

  大厂垄断大量经典IP

  不同于休闲游戏,凭空想象制作而成的武侠手游如浮根之萍难以找到价值归属,而金庸武侠IP却被少数大公司给垄断。畅游在2013年以2000万的价格拿下金庸十部著作的手游改编权,完美世界则拿下了“射雕三部曲”等多部金庸著作的正版授权。

  不少游戏厂商有心制造武侠游戏,奈何没有重量级IP作品可以进行改编吸睛,铤而走险借助金庸招牌吸引玩家注意力,也频频遭到畅游和完美的阻击。从金庸改编手游授权到现在,就有上百款手游因为侵权遭到畅游和完美的围剿,被告至法庭。在畅游和完美的威慑下,金庸武侠手游衍生的圈子也被控制在一定范围内,越雷池者也不敢深入太多,多是挑逗般撩拨用户视听,不敢在正主面前真正的放浪形骸。

 …典武侠IP难以再造

  在互联网文学盛行之下,大神网络写手是否能够跨越金庸的高度再创经典武侠IP来为新的武侠手游铺路?

  互联网的兴起造就了网络快餐文学但却不适合武侠文化的培育,由于写作门槛不断降低,网络写手为了迎合大众口味,产出的作品也多是以仙侠、魔幻题材为主,单纯武侠题材的作品逐渐弱势。究其原因在于,武侠世界需要严谨的构架和深厚的文化积累,鲜有作者有自信深入武侠文学领域细细耕耘创作。而玄幻等小说题材的想象空间可以大到无边际,神、魔、仙、妖、怪等取材极为容易,也极为符合小说改编游戏的要求。网络文学在整体市场需求指引下不断往快餐方向转移,在金庸等人之后,整个市场都未催发出重量级的武侠文学作品,武侠文化的传承找不到受力点。

  武侠手游表现形式单一

  回归到游戏中来说,武侠在手游里的表现形式还是偏单一,基本以卡牌堆砌数值为主,市面上的武侠手游很难表现出武侠特有的意境,只是套着武侠的皮的大路货。武侠不仅是一种文化,还是一种精神,且不说用手游难以剧情呈现侠之大义的深度内涵,在“武”的领域内,卡牌类堆砌数值来决定PK胜负也体现不出武的内涵。

  厂商为了改编的便利和接轨潮流,武侠题材的游戏还是被有意或无意的向仙侠范畴倾斜,流光溢彩的酷炫技能虽然好看,却不符合纯武侠招式的定义,风格迥异的服饰和装备也不符合武侠的文化背景。整个市场上,能够称得上纯武侠且质量尚可的手游产品寥寥无几。与此同时,金庸武侠IP在商业化运作中,每一次改编都在武侠手游里消耗其IP价值,而且随着题材的挖掘,可以进行再创造的领域就越小了。

  结语

  传统优质武侠IP被少数人持有,新武侠IP孕育难如登天,而且在有限的市场里,现有的武侠产品同质化十分严重,使得武侠手游的发展比任何一类游戏都要困难的多。不过,值得期待的是,在今年上半年,完美、畅游陆续推出金庸的武侠题材手游,大厂强大的研发实力加正版授权的组合有望让武侠题材手游的品质拔高一个层次。

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