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英伟达推《VR Funhouse》游戏,目标做成PC端VR游戏标准?
时间:2016-08-01 13:12   来源:游戏陀螺   责任编辑:毛青青

  提到英伟达(英文名NVIDIA),大家对于这个公司的认识应该是一家显卡芯片公司,然而,这家公司最近却做了一款VR游戏《Funhouse》,目前已经上线Steam平台,在HTC VIVE设备上可以玩到。7月28日下午,在浦东嘉里中心,HTC VR中国区总经理汪丛青和英伟达全球副总裁兼中国区总经理张建中接受了VR陀螺采访,张建中提到这款游戏目标要做成PC端VR游戏中的标准。此外两人还讲述了双方之间的合作,以及对于VR设备、VR电竞等给出了自己的意见。

  

  芯片厂商推VR游戏,要做成VR游戏标准

  《VR Funhouse》是英伟达使用VRWorks开发的第一款VR游戏,也是英伟达作为一家芯片厂商推出的第一款VR游戏,这是一款嘉年华主题小游戏的合集,里面有7款小游戏,包括了经典了户外节日游戏,如打靶场、拳击游戏、射箭挑战、打地鼠、水枪、投掷游戏等。

  虽然是休闲游戏合集,但是游戏画面做得非常细致,所以对于显卡要求也非常高。据张建中称,“《VR FunHouse》已经成为VR中目前最顶级的标准,因为游戏里集成了几乎所有的VRWorks特效,所以你会看到有逼真的图象、声音、触觉、物理模拟,把这些功能集成在一个游戏里,可以让所有游戏开发者大开眼界。”

  而芯片厂商做游戏目的为何?是否今后会把游戏作为一块业务来做?对于这一问题,张建中提到,英伟达的目的是让这款游戏能启发所有的开发者,让他们可以沿着这个思路,把高尖端的技术应用在VR的内容里。同时张建中也打算把这款游戏做成PC VR游戏的一个标准。

  “我不希望大家开发的游戏越来越低端,因为VR是一个新兴产业,一旦用户入门体验很低或者很差,用户就失去了兴趣。这就是为什么我们一定要有一个最低标准,让它成为最低门槛。”张建中提到。

  为了把这个游戏做成标准,英伟达将在今年8月份将游戏的所有源代码公布,让所有人都学会怎么设计、制作VR游戏,让体验更好。

  这款游戏目前已经上线Steam平台,可以使用HTC VIVE等设备体验。

  问题不是多少K,而是综合体验

  清晰度是目前很多VR设备面临的一个问题,对于PC端VR设备,除了设备屏幕本身,也需要技术底层高性能的显卡支持。

  目前VR显示已经到了2K分辨率的级别,但对一些玩家来说不够刺激。而现在市场上也有很多产品推出了4K的概念,以此作为营销亮点。对此,张建中提到:“很多人会用数字做一个比较,什么是好的VR或者不好VR,现在市场上有些产品是4K的,但是频率可能只有30帧,用两分钟就不舒服了。所以问题不是多少K,而是一个综合的体验。”

  汪丛青也补充到:“任何用户体验,都是逐步逐步升级的。VR技术也是一样,对我们挑战会更大,因为每次都是2-4倍提升,一个眼睛2-4倍,到了两个眼睛就要变成8倍,所以要做一个下一代的芯片,比这代芯片快8倍是很难的,因为很多处理器厂商做一年两年,能提升10%已经很吃力了。”

  不过NVIDIA有很多解决方案,据悉这次Pascal跟上一代的架构相比,VR的性能提升了整整7倍。

  在VR设备端,HTC的目前来看应该是VR设备中清晰度数一数二的产品,不过其实也还是能感觉到纱幕效果。汪丛青提到,HTC会推出更好分辨率的产品,但是时间点需要按照市场来,因为越高分辨率,就需要越高的处理能力,这是一个相辅相成的过程。

  HTC汪丛青:VIVE将在合适的时候将设备调至合适的价钱

  HTC VIVE产品虽然是目前VR产品中最高端的一个,不光是体验,价格也是最高端的一个。但是1万元以上的设备,如果要实现全民普及是非常困难的。尤其在面临PS VR的低价策略,汪丛青给出了自己的看法。

  汪丛青认为,中国的用户不在乎价钱,而是在乎价值。他觉得这个东西有价值,就会买。就像iPhone手机,6000元左右的价格虽然偏高,但卖得最好的却是中国。

  而对于索尼PS VR的低价策略,汪丛青提到,“虽然PS VR宣布2999元的价钱,但是这个版本没有手柄,也没有跟踪设备,所以如果要买的话肯定会选3699元的套餐。而且那个只有一边能跟踪,虽然是一半的价钱,当然体验也只有一半,这对于用户来说是不完整的。”

  “高科技产品,每年的产品会越来越便宜、性能越来越高。这是一定的,不管是从显卡角度还是头盔的角度。所以这个你可以放心,我们在合适的时候,会把让客户、市成以承受的产品到合适的价钱。”

  对VR电竞的看法:不需要两年就能起来

  虽然VR尚未成熟,不过VR电竞这个概念却也如火如荼地进行中,很多企业已经打出了VR电竞的旗号,对于这一现象,张建中和汪丛青都提出了自己的意见。

  

  英伟达全球副总裁兼中国区总经理张建中

  张建中提到,VR肯定是一个趋势,今年电竞跟直播领域中英伟达投入很多,目前大部分工作是从两点开始的:第一,所有大游戏引擎全部植入VRWorks,现在几乎看到的所有的游戏引擎公司,已经把我们VRWorks直接集成在他的开发系统里了。

  第二,最重要的,我们要鼓励电竞文化。在这次ChinaJoy上,英伟达不光有各种产品的展示,还有很多相关的电竞内容的提供。在内容转播方面,英伟达研发了自己的转播系统。所有游戏主播跟玩家只要购买这样的系统,装在自己家里或者比赛的舞台上,就可以现场直播电竞比赛。比赛的内容可以转播到PC或者移动终端。下一步,我们会把这些内容放到电视上,让用户可以在电视上直接观看直播。

  此外,英伟达还举办了电子竞技大赛CEST等等。这些电竞比赛跟直播系统,都在常态化。VR方面也正在做很多新的研发,VR电竞方式撒于VR的内容产出。

  对于VR电竞,汪丛青的态度也非常肯定。他提到,“我觉得会电竞VR直播不需要两年就会出现。因为我们现在就有跟很多类似的公司在谈,也看到很多类似的内容。我感觉明年上半年就会有VR电竞出现,而且到明年下半年,应该就可以开始普及化。VR的电竞是一个真正的运动,因为你可以站起来、动起来、跑起来。不管从一个人的降角度,还是政府支持的角度,这都是积极的。现在体育局就在跟我们谈这个事,怎样让定位空间在房间里用起来。这种情况下,它会出现新的互动模式,更自然的互动模式。而且未来电竞运动员会变成真的运动员,他们的体能、个子等等,会有点像现在的专业运动员。”

  初期需要合作将市场拉起来

  除了游戏上的合作之外,英伟达和HTC的合作还涵盖了其他软件、硬件层面。

  张建中提到,英伟达跟HTC的合作非常广泛,从产品就有合作,从产品本身的软件、硬件的搭配、跟集成相关的SDK,通过双方的共同的实验室,测试所有的硬件平台产品,确保用户买到这些产品,内容能完整流畅地运营。

  同时销售端、市场端合作更紧密,怎样在中国市场中找到共同的合作伙伴,让这些合作伙伴能跟英伟达、HTC形成一个比较完整的生态系统,给所有的用户或者企业用户提供直接的服务。

  从产品后期研发中,我们也希望在以后的产品方面,开拓新的平台,以及HTC未来的产品研发方面,能增强更多合作,让我们产品上市速度更快。以后用户可能看到一旦新的架构在普通的计算机上能呈现的产品,以后在VR系统中也一样很快上市。这样VR跟普通游戏相比,能同步上市。

  现在还处于VR产业发展初期,汪丛青提到,“在初期时,有实力的公司一定要帮助整个产业起来。所以NVIDIA跟HTC两个都是VR行业、计算行业非常有实力的公司,要是我们不做这个事,就没有人做。包括成立VR行业联盟,把全世界最大的最有实力的内容、硬件、平台等公司放在一起,互相互补、互相分享资源,然后把这个市场拉起来。”

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