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屡屡跳票竟获得一片倒理解和支持,Pixelbite《太空刑警2》堪比主机游戏
时间:2016-09-06 23:27   来源:手游那点事   责任编辑:毛青青

  在《太空刑警》推出时,美国《时代周刊》曾称赞其为“令人惊喜的iOS游戏”。目前这款备受好评的游戏推出了续作并延续了其开发商Pixelbite的高水准。根据App Annie统计,《太空刑警2》上架第2天就获得了iPhone&iPad平台共2320次推荐。不少粉丝表示即使是不喜欢潜行玩法和射击游戏的玩家也会喜欢上这款产品,来自于Pixelbite玩家的自信也使得该游戏一再跳票也能收到一片倒的支持和理解。那么《太空刑警2》是否能够担待起这么高的期望呢?请看手游那点事带来的详细分析:

  一、效果堪比主机游戏,细节丰满、运动捕捉逼真

  《太空刑警2(Space Marshals 2)》的视觉效果可以说是相当华丽,3D效果堪比主机游戏,这主要是由高清晰度的金属元素所带来的效果,枪械建模也非常逼真。另外,华丽的画面当中还包含大量的细节,包括动态的光影效果、酷炫的宇宙飞船设计和超现实的任务角色动作展示。动作捕捉的逼真在角色行进过程当中的移动、勒脖子制敌和敌人遭枪杀之后的死亡前的挣扎等细节均有体现,这种强大的动作捕捉技术增强了游戏的真实感和也能加强玩家制敌后的感触。

  《太空刑警2》不同于FPS的直击正面突突突,是一款俯视角的射击游戏。俯视设定让整个游戏嘲变得更加宏大,玩家也拥有更高的自由度——至少在视觉上。过场动画也做的很吸引人且播放畅顺,展示了重要的情节来推动故事的发展。另外游戏中使用了大量枪机、行动等拟真音效,烘托游戏环境真实感。

  二、大任务、小目标、随机战利品,多元设计带来持续新鲜感

  游戏随着时间的推移和级别的上升,很容易落入一层不变的诅咒当中,很难在后续章节中给玩家带来新鲜的感受,而《太空刑警2》很好的解决了这个问题。

  《太空刑警2》是一款警匪射击作品,包含大量的潜入元素。玩家需要根据故事推荐解决一个接一个的障碍。游戏在开始的阶段很容易,随着级别的提升,玩家将会进入更大的地图当中,花费更多的时间来完成任务。这种设定可以满足一部分喜欢挑战的玩家大部分的需求。

  在每一个阶段,玩家都有一个目标,如拯救人质、抓大坏蛋去审讯、炸掉敌人的弹药房。值得注意的是,这过程里面还有一个较为次要的目标可以完成,来帮助自己获得更多的奖牌,这些小目标包括摆脱所有的敌人。这里发生的一切背后都有故事,也有一定要克服的BOSS战。在游戏中取得进展的时候,会获得一些随机战利品,当然这些奖励撒于你的任务完成得怎样。战利品包括新的远程、短程武器、护甲和帽子。多样的目标和BOSS大战让整个游戏持续给玩家带来新鲜感并且沉浸在有趣的使命当中。

  三、双摇杆操控模式易上手,但交互按钮设置遭吐槽

  《太空刑警2》是双摇杆游戏,操作很简单,只是需要一些时间来适应。左侧虚拟摇杆用于移动游戏角色,右边则操控角色瞄准并射击目标,为了让游戏更逼真,枪弹在射击后会有几秒的缓冲时间才可以再次进行射击。点击屏幕上的任意地方,游戏角色就会在进攻和潜行模式,用潜行模式之时可以在偷偷在敌人背后将其解决。如果想要和游戏中的目标互动,只需要点击出现在其身后的按钮即可。

  《太空刑警2》是一款不喜欢射击类游戏的玩家也会喜欢上的产品,高清的画面可以让玩家识别所有的细节、声效和音乐也非常契合氛围。而其任务和地图也设计很有挑战性。不过也不得不说,这款游戏还有一些需要优化的地方,比如说交互做的并不那么好,玩家需要在屏幕中间点击来完成操作还挺麻烦的。这个设定也被玩家批为鸡肋,玩家更希望直接在右下角设置按钮来启动互动。

  四、90年研发经验的Pixelbite,推崇“wait&see”研发模式

  《太空刑警2》由瑞典研发商Pixelbite出品。Pixelbite成立于2009年,最初由五个业内资深人士创立。而后,发展为兼具美术设计和编程人员的11人团队,根据Pixelbite官方介绍他们团队加起来研发经验超过90年(这就是说平均每人游戏制作经验为8年)。这个11人团队已经发布了10多款游戏,其中最著名的是《狂野时速(RecklessRacing)》和2014年出品的《太空刑警》。

  Pixelbite制作游戏不像别的研发商那样一气呵成,而是断章研发。在《太空刑警》第一章上架并获得大量玩家认可后,Pixelbite便通过游戏论坛&邮箱公开征集玩家意见。第二章&第三章(也是最后一章)研发内容皆大量采纳了玩家建议。《太空刑警2》同样也是继承“wait&see”这一研发理念,征集玩家意见甚至在各大海外媒体发文“Pixelbite想知道你想在《太空刑警2》中看到什么”。

  由于Pixelbite游戏一贯走精品路线,《太空刑警2》也出现过跳票情况,不同于其他研发商遭遇一片骂声的尴尬场面,几乎所有的Pixelbite都表示非常理解并且会支持其花多一点时间来打磨游戏。

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