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《科技归宿》:VR行业现在是资本炒作者的冬天 产业实干者的春天
时间:2016-11-22 19:20   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  本文为上方网原创 转载请注明出处

  历史总是惊人的相似,但不是简单的重复。这句话同样也适用于现在的VR领域。

  进入2016年上半年VR市场发展过热,资本期望甚高,大量资金盲目涌入,到了下半年资本进入寒冬,VR行业转冷,关于VR的各类问题愈加凸显,负面声音也越来越多,造成VR被“过度”拉低。甚至有人断言VR产业已经步入寒冬。那么,VR产业到底迎来了春天还是冬天?

  本周精彩语录:

  腾讯公司副总裁王波:“VR现在是资本冬天,产业春天,炒作冬天,实干的春天。 ”

  掌网科技CTO孙其民:“VR技术发展非常迅速,很多企业跟不上步伐被淘汰出局是正常的,对VR行业理性发展来说反而是好事。”

  VR春天论:沉寂已久的他们都在做什么?

  自今年下半年以来,VR 已趋于平静,存货的企业会少了很多,但留下的都很有实力,他们能解决用户痛点。会有越来越多贴近人们日常生活的应用出现,切实解决人们的一些使用需求,体验也会越来越好。VR 发展到这个阶段,有些东西大家也看明白了,随着大厂的不断深入,这个方向被预测为未来的主流方向。所以,这段时间的沉寂,是研发的沉寂期,它为我们后期的发力提供坚实的技术基础。期待这一段所谓“沉寂期”的时间内,是务实的团队在认真工作的时期。

  到了明年会有一些硬件上的技术难题被解决或接近解决。VR 市场会加速整合,技术含量低、没有创新的产品会被市场淘汰。在这里上方网小编觉得国内的 VR 从业者都值得尊敬,因为大家都很勇敢,在努力的做各种尝试,这些创新都会推动行业的发展,使我们更快的迎来VR真正的春天。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/492320.html

 

  VR寒冬或许存在,但绝不是现在

  其实,中国资本市场每年都是如此,年初热,年底冷,已然形成市场规律。今年轮到VR了,只是看上去它的“寿命”更短了一点。

  VR是一个被资本过早催化的行业。正因此,当资本骤冷,二级市场对VR概念不再追捧,VR也迅速从过热趋向于过冷。这就是资本的杰作。确实,资本在一定程度上会助力一个行业或企业,但过多的破坏了一个行业本应有的节奏。所谓催熟,并非真熟。所谓很热,其实只是很热闹。

  虽然在资本上是波动的,但在业务发展上正当其时。实际上,VR的发展仍处于早期,很多技术与产品内容没法满足良好的用户体验,它在未来一定会改变很多人的生活。当然,对于整个VR行业的发展前景,是不能用短期内的涨停板或跌停板来定义的。”所以上方网小编认为只要潜心把它做好,十年二十年以后一定会有不错的收获。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/491912.html

 

  解析VR前景,为何VR的春天迟迟不来?

  无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段。

  关于VR春天何时到来,上方网小编认为由于现在VR技术不成熟,体验不过关,有的产品用户体验5分钟便出现头晕、雾化等不适反应,在内容方面也十分匮乏,再加上部分人士对VR唱衰,导致了VR被“过度”拉低,“寒冬论”四起。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/491764.html

 

  春天何时会来临? 超50%VR企业对明年营收仍没信心

  从Oculus Rift到Snapchat太阳镜,沉浸式媒介越来越受消费者的关注。但是,最大的问题是:虚拟现实和增强现实如何盈利呢?

  Greenlight Insights和Road to VR合作调查了514名美国、加拿大和墨西哥VR专业人士对收益的预测。根据调查,45.2%的受访者认为企业会在未来12个月内会盈利;相反,22.4%的受访者认为不会这么快产生利润。在那些预计会有收益的受访者中,35.7%的受访者认为收入会在25万美元以内;还有38.4%的受访者认为收入会达到25到500万美元或者超过500万美元。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/492285.html

 

  VR春天何时才能真正来临?

  VR发展初期,内容发行商和开发者会冒着巨大的风险,顶着巨大的成本压力投入研发资源吗?这是一个现实问题,所以很多企业也会持保守和观望态度,VR发展进程也会相对的拖慢。这时候也许我们需要一个VR的先驱者,来一个爆款来推动VR的快速发展。

  虽然在发展上有些问题,但是那一个新兴技术出来的时候不是经过“艰难险阻”?VR的春天也许不在今天,但是当它克服一个个困难的时候,也会有一天,它会像现在的智能手机一样普及在我们大众眼前,那时的它也许将要经历一次或几次革命,就会真的到达。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/492332.html

  小结:

  由于虚拟现实技术刚刚起步,没有完善的技术支持再加上内容匮乏,消费者才不愿意为其买单。但静下心仔细想想也未必不是好事,大家可以利用这个机会,加大内容研发,突破技术壁垒,建立降的生态体系。目前行业尚未形成成熟的生态链,短时间内不会有质的飞越,这是一个很好的机会,希望大家把握住,迎来VR真正的春天。

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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