你好,欢迎来到川北在线
微信
腾讯微博
新浪微博
12月份Steam平台报告:总活跃虚拟现实用户近78万
时间:2017-01-09 18:09   来源:yivian   责任编辑:毛青青

  导读:2016年彻底成为过去,那么在被称为VR元年最后一个月,Steam平台上的VR设备市场份额以及活跃的VR用户情况是怎样的呢?下面是关于12月份Steam平台的报告。

  Steam平台

  2016年彻底成为过去,那么在被称为VR元年最后一个月,Steam平台上的VR设备市场份额以及活跃的VR用户情况是怎样的呢?下面是关于12月份Steam平台的报告。

  1. Steam市场份额

  注意,Oculus有自己的发行平台Oculus Home,本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的12月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive的市场份额较上个月出现轻微下滑。

  上图为11月份的数据。HTC Vive在6-10月的市场份额持续下跌,而在11月份终于出现反弹。从上面我们可以看出Vive的份额是61.36%;Oculus Rift为29.24%;Oculus Rift DK2则是9.41%。

  

  相较于11月份,在上图12月份数据中,HTC Vive的Steam市场份额略跌0.25%为61.36%;Oculus Rift上升了2.19%,达到31.43%;Oculus Rift DK2目前仅为7.56%。

  在12月份,HTC Vive的Steam市场份额有小幅度下降,Oculus Rift呈现较大幅度上升。这可能是因为Touch控制器的上市。

  2. Steam平台活跃VR用户

  同样,本节数据也仅是Steam平台,不代表完整市场。

  根据Steam公布的数据(如上图),在12月份,HTC Vive月活跃用户数占Steam总活跃用户数0.23%;Oculus Rift月活跃用户数占总活跃用户数0.12%;Oculus Rift DK2没有变化,仍为0.03%。

  根据第三方网站Steamspy的监测数据,这路统计到12月份Steam的平均总活跃用户约2.05亿。由此可以算出,在12月份HTC Vive月活跃用户数约47.2万,Oculus Rift月活跃用户数约24.6万,Oculus Rift DK2月活跃用户数约6.15万。

  值得一提的是,现在Steam平台已经支持OSVR头显,但Valve并未给出OSVR的数据。所以目前还难以判断Steam平台的总活跃VR用户。但如果不计算OSVR,Steam平台总活跃VR用户数应至少约为77.96万,比11月份的67.66万增长了10.3万,增幅为15.22%。

   投稿邮箱:chuanbeiol@163.com   详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/

川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。



图库
合作媒体
IT袋 绿植迷 金宠物 领啦网
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师