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2017TFC大会今日开幕 主会场演讲核心观点汇总
时间:2017-02-23 21:29   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  2月23日上方网消息,今日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式拉开帷幕。本次大会吸引了全国各地无数游戏行业从业者,主会场内座无虚席。会上,数十位行业名企高管跟与会者分享真知灼见,共同探讨2017年泛游戏行业的发展以及各大细分领域对游戏的辅助和冲击。中国教育电视台著名主持人制作人德格玛雅也现身主会场,倾力助阵第十四届TFC大会。

 

  在此次的主会场上,来自掌趣科技、Google中国、京东云、凯撒文化 、应用宝、爱奇艺、霍尔果斯、掌上互动 、咪咕互娱、白鹭时代、万家互娱 、咸鱼游戏、华清飞扬、乐视互娱、广州岸腾等知名企业的高层等纷纷登台发表精彩演讲。此外,“TOP棋牌智力游戏联盟”以及“明星搭档启动仪式”两场重量级的战略合作仪式也在主会场上盛大举行。

  上方传媒执行总裁焦光明:免费开放TFC资源资本给合作伙伴

  上方传媒执行总裁焦光明发表致辞,他谈道,2016年游戏行业经历了很多,行业整处于“热重启”。在行业大环境中,作为数字文化产业中流砥柱的中国游戏人,首先进入盘整期是为了更好地再次上扬,扎扎实实“稳重扩张”,2017年会是企业重新起航的阶段。另外,焦光明也分享了上方传媒未来的发展规划并宣布一重磅消息,今年9月TFC大会展位将对合作伙伴免费开放,上方传媒将引领展会行业服务大升级。

  掌趣科技CEO胡斌:新规则定义高标准化 泛娱乐尚须由浅及深

  胡斌总结了2016年游戏行业的关键词,泛娱乐、二次元、移动电竞、VR/AR、手游出海等等。他认为,随着游戏行业的发展以及相关政策法规的完善,中国手游市场高标准化的大门将会敞开,随之而来的是手游生命周期的缩短,传统的考核和经营模式的改变。而当前热门的泛娱乐行业,其模式也将会由浅入深。另外,H5游戏也会迎来行业发展拐点。

  Google中国区新客户部移动业务负责人张有容:移动出海 谷歌有道

  Google中国区新客户部移动业务负责人张有容与在座的游戏人分享了Google在海外的生态布局。包括Google的广告支持、Google Play应用商店、YouTube、AdMob移动广告平台、Google AdWords通用广告系列等等。同时,他也谈及Google对移动游戏宣传推广的助力。

 々东云基础云事业部总经理王直:构建云生态下的创新游戏产业

  王直谈及京东集团的三大业务群包括电商、金融和技术,而京东云作为京东集团技术中极为关键的一环,可谓是支撑起了京东整体信息系统的运行。在游戏方面,京东云可为游戏厂商提供绝对可信赖的基础云服务,包括弹性计算、网络、存储与CDN、云安全等等。未来京东云也可以与其他企业进行游戏IP合作、流量合作以及游戏衍生品合作。

 …撒文化董事兼COO熊波:泛娱乐新生态下的IP一体化运营

  熊波认为,当前的泛娱乐行业正在不断加速整合,用户跨领域多屏内容消费特征明显;全球范围内IP文影漫游联动趋势增强;A股公司积极布局泛娱乐,影漫细分领域融资受追捧。熊波也总结了凯撒文化的发展,他谈道:“凯撒文化在2016年完成了IP一体化运营布局,并推出多款成功的泛娱乐产品。2017年,凯撒文化将进一步释放协同效应,启动IP一体化运作。”另外,他也透露2017年凯撒文化的IP一体化计划,包括《玄界之门》、《说英雄谁是英雄》的影漫游和《龙符》的影游产品一体化的运营。

  应用宝创新业务主管朱蓓蓓:应用宝持续助力降生态

  朱蓓蓓首先谈及了应用宝在中国安卓应用商店领域的发展进程,并且详细介绍了应用宝在多领域布局、跨界嘲营销、精品IP生态打造、差异化分成扶持、差异化运营、平台能力创新等方面的内容。同时,她也回顾了2016年应用宝重点新游首发的成绩,并且表示希望跟合作伙伴一起在游戏内容及多领域打造更多精彩成绩。

  爱奇艺联席总裁徐伟峰:2017影游互动新布局

  徐伟峰简单的回顾了爱奇艺的发展历程并分享了爱奇艺在2016年所获得的成绩。他谈道:“爱奇艺在2014年确定了‘影游互动,实力打造IP+’战略,2015年成功打造了《花千骨》影游互动现象级手游,2016年《老九门》《不良人》以及《明星志愿》也将持续领跑。2017爱奇艺将在挖掘更优质IP、携手更强力伙伴以及开展更多元互动等方面努力。未来,爱奇艺将会升级战略布局。在棋牌、直播、VR、TV等方面下重力。”

  霍尔果斯招商局局长高燕:优惠政策的洼地 企业发展的福地

  高燕首先介绍了霍尔果斯的地理位置、国家政策以及目前注册霍尔果斯地区的企业情况。她谈道:“目前在霍尔果斯注册的影视传媒包含IP相关产业链上的企业,有800多家,创投有143家,股权投资421家,科技服务、电子商务相关的有600多家,还有更多商业保理、融资租赁以及金融企业的入驻。目前霍尔果斯对企业的扶持力度非常的大,无论是在资金扶持还是政策扶持方面,希望未来有更多的企业能到霍尔果斯一同发展。”

  掌上互动创始人兼CEO黄坤:开拓海外深耕棋牌 全方位打造移动全案营销生态

  掌上互动首先分析了他对当前游戏市场的看法并发表了自己的见解。他认为,在当前的游戏市场,中小企业的生存空间越来越困难,而对于中小企业而言,业务扩展的途径无外乎出海以及深耕小众市场。在小众市场之中,棋牌游戏无疑会是一个很好的突破点,掌上互动未来也将在棋牌游戏领域下重力。另外,黄坤也谈及了掌上互动在出海方面所遇到的问题,他提醒广大出海企业注意几大问题,包括支付通道的选择、游戏盈利模式和种类的选择、付费关卡的设计、本地化以及流量等等。

  咪咕互娱业务运营部总监房鹏:咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路

  房鹏详细的谈及当前单机游戏的发展情况,包括单机游戏的短板、单机团队面临的门槛以及单机游戏的成功特点。房鹏表示,“单机游戏存在生命周期短、付费ARPU低、同质化严重等等问题。而单机团队同样也面临缺少服务器端技术人员、缺乏服务器设备、缺乏联网产品设计经验等等问题。针对这一情况,咪咕互娱成立了咪咕对战平台,为游戏开发者提供一整套标准化的联网通信能力,实现单机游戏联网对战功能(PVP)的服务平台。其平台能够实现单机游戏所需要的各个环节,包括标准版SDK接入,开发版SDK接入等等。另外,针对单机游戏,咪咕互娱也开展了各种平台扶持政策,包括扶持基金、计费政策、游戏推广等等。

  白鹭时代联合创始人黄竣:打造生态价值链条 迎接H5高速变现时代

  黄竣从渠道、研发、品类、数量、CP等方面谈及当前H5游戏的发展情况。他表示,“去年H5游戏市场规模也出现了非常大的拐点,2014年整个H5游戏行业盘子不到6000万,2015年全行业流水达到2亿多,在2016年已经突破了接近10亿大关。这不到两年的时间,将近有20多倍的增长。对比手游市场六七百亿的盘子,可以想象H5市场的空间还是非常大的。”另外,黄竣也推测,今年的H5游戏保守估计有30到50亿的市场收益。

  万家互娱副总经理宋国栋: 3000万扶持 加速H5精品游戏输出

  宋国栋首先介绍了万家互娱的组织构架,包括万家微游、万家游戏、万家电竞、万家无线、翔通动漫等品牌业务。他分析了当前的H5游戏市场,重点谈及万家互娱的3000万扶持资金。宋国栋表示,“3000万的产品扶持计划,是万家互娱在2017年重点打造的核心计划之一。以资金和资源作为基础支撑,加速H5游戏精品的孵化,为市场输出更多的优秀作品。”另外,他也谈道:“2017年,创新+高品质,一定会有更大的市场需求,我们为理想和正在创业的CP团队,提供一个非常棒的孵化平台。"

  咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬:体育细分品类手游的发行之路

  卫东冬分享了咸鱼游戏在做体育手游的感受和见解,他谈道,“体育具备有两大特性,首先从全球角度来讲,足球、篮球,无论是亚洲还是欧洲、还是北美,用户对这件事情的理解是一样的,因为规则是一样的。其次,它的市痴间是巨大的,过去这20多年30年的时间里,无论平台的变更是街机、红白机还是PC、移动等等,平台的变更在内容层面,体育游戏却一直层出不穷,我们认为这个市痴间也比较大。”另外,卫东冬也详细的介绍了咸鱼游戏在《最佳阵容》《街球联盟》以及《Basketball Stars》的制作情况。

  华清飞扬COO叶大鲁:如何深耕战争游戏手游细分市场

  叶大鲁分享了华清飞扬在战争手游方面的经验,他认为,游戏企业在制作战争手游需要注重三个方面:第一,以目标用户为导向,提供真实的游戏体验,针对战争题材游戏,玩法上注重“战争”的体现;第二,创新必不可少,无论是微创新还是复合创新,最重要的是要打动玩家心理“最甜”的那个点;第三,丰富的运营经验积累,从运营经验中更加细致的了解用户需求,从而发现游戏的不足、短板,进而加以对游戏进行完善,将成功的经验引入新的游戏,不断试错、迭代产品,争取获得更多的成功经验。

  乐视互娱CEO杨永强:泛娱乐时代下IP的演绎

  杨永强全面的讲解了乐视互娱的生态圈,包括影视、游戏、IP等等并强调乐视互娱将成为乐视生态内游戏IP的统一入口,乐视影业、乐视视频、乐视体育、乐视音乐等优质IP资源都会与合作伙伴一同分享。杨永强表示,“乐视已构建了集分发、发行、渠道、IP、配件、电竞以及IP的投资孵化、创新相融合的一个生态链条。”

  广州岸腾CEO陈志峰:小游戏团队该何去何从?

  陈志峰认为,小游戏团队的优势有三点:第一团队凝集力高;第二,团体体量小、成本低,能够快速调整;第三,能够坚持独立自主创新。而正因这些优势,广州岸腾能够在当前的游戏浪潮中成长起来,并制作出了《怪兽塔防》以及《超进化物语》等手游。在小游戏团队的生存问题上,陈志峰表示,企业需要不断的根据市场的变化而变化,在游戏立项初期,就坚持通过各种各样的独立游戏活动、媒体和平台,与玩家深入接触,不断地根据反馈修改游戏玩法和内容。

  此外,在为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展中,主会场还有来自阿里游戏、传承分享、夜神集团、将至文化、宝琳创展、游戏陀螺、指游方寸、可为游戏、热云数据、向上互娱等行业内知名企业高层,他们均带来各自对游戏行业的分享。另外,上百家媒体网站、直播平台及电视台也对大会进行了全程报道直播,每一位嘉宾发言后都引来踊跃提问。

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展作为国内最具规模的B to B盛会,秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨,为行业带来最有价值的探讨与分享。主会场盛况空前的嘲,预示了2017年泛游戏的蓬勃发展。

  2017TFC大会简介

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业降成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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