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2017TFC:耐德佳程德文 大视场双目AR智能眼镜革新显示新维度
时间:2017-02-27 14:04   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,耐德佳CEO程德文带来了主题为《大视场双目AR智能眼镜革新显示新维度》的精彩演讲。他认为,在教育培训里面,有很多的应用。比如说维修、装配这些方面,可以直接跟实物模型进行虚实融合,还有互动。在这些方面会有一些意想不到的效果,还有超级供应站,把所有的系统可以在头盔上进行集合,多维的显示与互动,还有交互操作的功能。有些是已经可以实现的,在角度不那么大的情况下。

  以下为精彩演讲实录:

  大家好,首先非常感谢上方网的邀请,我们做这么一个报告。首先,我想简要介绍一下,实际上这次会做AR的公司非常少,我简要介绍一下我们公司的情况。我们北京耐德佳主要是以做AR的光学为主的,有点来的地方不太对。因为在座的各位报告都特别好,主要偏VR游戏这一块。而我们主要是偏重AR光学,我们主要的标的就是在AR领域,AR光学核心的供应商。

  相信关于AR在座的各位也非常了解了,关于AR、VR的市场份额,这也是美国的权威机构做的一个预判。因为在未来,2020年,AR的市场份额大概能达到1200亿。而且因为AR具有一些先天的优势,移动性,真实产品的互联互动,我们相信在这一块会有一些比较大的作为。而且现在国际的巨头也开始在往这个领域去做一些工作。

  我们公司在这方面还是做了很多积累,包括专利、制作,我们也是已经有了比较完善的布局。这个我稍微介绍一下,现在的AR领域四大明星头显,包括微软的hololens,还有magic leap,以及美国公司做头盔的NETA。大概跟大家分享一下。

  VR光学动不动就90度,但是在AR来说,实现一个透视的功能,往外界看的功能,所以角度做的不会特别大的。hololens现在在30度的角度,售价是3000美元。但是hololens是本身比较完善的系统,包括交互这些都集于一身了。另外,magic leap。还有NETA,是90度,优势在于视野和手持交互,可以在真实世界中把这个带入虚拟嘲中,达到了7300万美元,售价也发售了一些,大概在1000美元左右。另外一个明星企业是LUNCS,镜片特别薄,角度在40度。刚才我在上一张图片有介绍,但是实际上这种技术本身有很多问题,包括它的量产性,包括使用的稳定性还有很多不足的地方。另外价格非常贵。这个我也放进来了,ODG,AR眼镜的公司,我个人还是非常看好的。因为它整个产品做的非常不错,它分辨率也达到了1080P的水平,角度在CS上也展示了55度的头盔。

  下面我稍微介绍一下AR光学,实际上我相信在去年、前年,可能讲VR光学的报告很多,我这里简单介绍一下AR光学。大概有这样一些痛点,包括角度太小,硬度范围太小,性价比、利用率,这是一些不足吧。但是像谷歌眼镜角度只有15度,距离也不够。这些都是制约我们AR眼镜发展的一些痛点。这里我具体给一些图,也不详细介绍了。五世主要讲一些光学的指标、角度、距离、直径,光能利用率,以及显示效果,还有它的制造成本,性价比。综合这些不足,我们耐德佳公司主要是集中在AR光学这一块。我们现在主要做的基于光学自由曲面的概念做的,关于自由曲面的概念相对于普通的球面而言没有旋转性,它可以把AR的光学做的比较紧凑一些,相对于刚才提的所有方案来说,这种方案应该还算是最折中、最优的方案。包括显示效果,光能利用率,以及制造成本。因为我们这个是用树脂材料制作的,而且成本可以控制的比较低,角度会做的比较大。

  这两个图分别是用于VR用途以及AR用途的。如果我们只用中间这一片的话,就是VR的用途镜片,比如做视频眼镜。右边就可以做AR的用途。我们这块做了很多一系列的光学棱镜,自由曲面的棱镜有不同的型号。我们也有一个展位,也列出来了,我们基本上可以实现批量的生产跟出货,可以供给下游客户做眼镜的集成。而且可以基于这些方案做更大角度的,像10到100度的光学。我相信光学再进一步发展的话,我们可以颠覆线下的VR头盔的形态,因为现在VR头盔都非常厚。我估计有四五十厘米吧,用我们这个做了以后,可以把VR头盔做到二十毫米以内。这样的话,我相信会有非常好的效果。

  这里是我们在展位上带来的,基于光学做了一个行业整机,这款大家感兴趣的话可以去B13展位体验。我们这块现在已经实现了45度的广角,全高清显示,1080P的效果。这是我们的一个样机的图,包括分辨率,它可以接我们的控制盒,可以接笔记本电脑,可以接台式机,有很多接口。可以适配自己的眼镜片,光学不需要调节适度的问题,可以展现比较大的画面。这个比较轻巧,整个棱镜的厚度在十二以内,透光率可以做到60%以上的效果。这是我们采用了两块1080P全高清的,主要用在显示器方面。亮度可以达到500每平方米。可以实现2D、3D的切换,你可以当成一个大屏来用,而且分辨率非常高。不会像VR的头盔一样,看到三格的效应,我们的画面非常非常细腻。而且我们这个可以做头部的调节,因为每个人的臀距不一样,有一个范围,58到74,可以实现非常精确的定位。

  现在控制盒跟头盔是分离的,集成了一个像机,800万像素的像机。头盔上的是G20的像机,可以拍照,而且可以做一些识别。我们可以有语音,目前是基于安卓系统的,集成科大讯飞的语音识别技术,可以做一些语音交互,而且支持wifi和蓝牙通讯。在行业应用里面,我相信大家也非常了解了,我们可以想像,现在也在寻求行业合作和用户。在这方面可以实现一些透视式的显示大屏,包括像《阿凡达》电影一样,可以跟真实嘲,我们可以直接看到真实世界,在这个真实世界里面叠加虚拟的大屏。这种屏幕做大以后,包括以后我们做AR的游戏,我相信应该会在很多时候更有意思。

  在教育培训里面,有很多的应用。比如说维修、装配这些方面,可以直接跟实物模型进行虚实融合,还有互动。在这些方面会有一些意想不到的效果,还有超级供应站,把所有的系统可以在头盔上进行集合,多维的显示与互动,还有交互操作的功能。有些是已经可以实现的,在角度不那么大的情况下。

  2017TFC大会简介

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业降成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会专题:

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