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强势出击 2016CCGA敲响电竞的奥运狂想曲
时间:2016-11-03 13:55   来源:中国网   责任编辑:青青
  原标题:强势出击!2016CCGA敲响电竞的奥运狂想曲
 
  随着电子竞技运动的爆炸式发展,将电竞纳入奥运会比赛项目的呼声此起彼伏,尽管至今尚无定论,但这也无碍电子竞技有望冲进奥运会的强劲势头。而今,中国电子竞技运动发展中心重拳出击,打造了中国电子竞技行业的首次颁奖盛典—2016中国电子竞技颁奖盛典(2016CCGA)。盛典于10月18日在北京竞园艺术中心落下帷幕,最终SKY、Alex、BurNIng等电竞大咖及Wings、iG、TYLOO战队荣获盛典殊荣。
 
  电竞热度不断提升 未来前景光明开阔
 
  近几年电子竞技行业得到了飞速发展,电子竞技这个名词也在逐步得到社会的认可。越来越多的人开始从各方各界得知电子竞技这个概念,越来越多的电竞选手也逐步走向大家的面前。
 
  市场调查机构SuperData Research在之前发布的一份有关全球电竞市场的分析报告中显示,全球电竞市场规模高达6.13亿美元(约合38亿元),而电子竞技的观众总数已超1.34亿。2015年的《英雄联盟》S5比赛中,总决赛的直播观看人数已经达到3600万,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看比赛的总时长数已经达到了3.6亿小时,是S4的1.94亿小时的两倍。
 
  根据CNN的报道,美国运动员在获得奥运金牌之后能获得约17万人民币的奖金,银牌和铜牌则分别是10万和6.6 万人民币,并且这些都还是税前数据。而相比之下电子竞技选手在获得冠军之后的金额就要远高于奥运的奖金,2016年Halo世界锦标赛的冠军奖金是166 万元。近十倍的差距向我们证明着电子竞技的吸金能力有多么的强大。
 
  蓬勃发展的电子竞技离奥运还有多远?
 
  早在2003年,电子竞技就已经被中国的国家体育总局列为了第99个体育项目,而2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技在国内也有正式的国家队,2007年电子竞技首次成为亚洲室内运动会的项目之一,当时中国还在该项运动会中取得了3枚金牌。而2009年的第三届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队也取得了1金1银4铜的良好成就。同时之前又有申请将电子竞技比赛列入2020年夏季奥运会的消息。并且有83个国家和7000多名电子竞技爱好者参与了签名请愿活动。但对于最终的结果仍旧没有明确的消息。
 
  国际电子竞技联盟前总经理Jay Shin也曾表示,电竞之所以是一种体育运动,在于两者共同具有的竞争对抗性质和对选手综合能力的锻炼提高。但是面对奥运会,电子竞技本身也存在着问题。首先,竞技项目讲究的是公平、公正、公开,所有项目的参加选手都是在一个公平的平台上再进行竞技比拼的。而电子竞技项目为了增加其身为游戏的可玩性,往往会通过游戏设计给予玩家多种选择,可在这多种选择之下,游戏的平衡就难以保证了。
 
  其次,电竞游戏的寿命相比传统的运动项目实在是短太多太多。我们的奥运是每4年举办一次,而一款游戏从发售到受欢迎再到火爆这一周期可无法适应这4年的时间间隔。举个例子来讲,《英雄联盟》自2011年9月在国内面世,直至今日《英雄联盟》在国内发展了5年有余才成为了在全球范围内普遍认可的电子竞技游戏之一。假如它出现在奥运会之中,这个时间才够它成为正式项目一次,就连《英雄联盟》的制作方都无法保证它在4年之后仍旧还如同今日这般火爆,就更别提成为奥运项目时,是否还有人继续关注。
 
  4年的时光足够一款游戏经历自己的巅峰并走向落寞了。即便如此,我们的电子竞技项目仍旧复合奥运精神,也仍旧还有希望成为奥运项目。所以电竞圈内的人们也仍旧在孜孜不倦地为电子竞技正名。
 
  电子竞技的正名狂想之路
 
  其实,电子竞技要想进入奥运会还要克服一个最根本也是最长久的问题——电子竞技被社会认可的程度。但是,行业发展的核心在于从事该行业的人,如电竞中的选手玩家、解说员、俱乐部等。但大众对该行业是否认可,将很大程度影响行业的进一步发展。在中国传统教育体制下,电子竞技仍然是一项缺乏高度甚至被贴上了"玩物丧志"、"不务正业"标签的运动,而非作为一种正常的可用于谋生的新兴产业。这种对电竞行业及从业者缺乏尊重,容易导致这个行业始终被视为兴趣或消遣,影响从业人员的积极性,甚至让“门槛”外面的人对这个行业也望而却步。
 
  但是,中国电子竞技运动发展中心就是要提升电子竞技高度,推动电子竞技运动的专业化转型,构建良性电竞生态圈,为电竞正名。因此,一场充满激情和热血的电竞颁奖盛典——2016CCGA应运而生。这场权威专业的电竞盛会,不仅获得顶级电竞大咖的现场助阵,更是在短时间内缔结了百余家媒体的支持,以及众多电竞爱好者的积极参与。
 
  拥有十二年发展历程的中国电子竞技运动发展中心,一直秉承弘扬体育精神,推动电竞行业的发展。其运营实体北京华游竞界科技发展有限公司,自成立以来也本着打造中国权威的电竞资讯平台、塑造中国专业的电竞赛事品牌(ECL、CFG、NUEC)为目标。其中即将整装开赛的ECL电子竞技冠军联赛(Esports Champion League简称ECL),便是中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,为广大电竞爱好者精心打造的专业电竞赛事。ECL旨在发扬竞技体育精神,展现电子竞技运动积极、顽强、向上拼搏的竞技理念,从而推广并普及电子竞技运动,让更多的人了解并体验电子竞技运动的魅力,努力营造一个良好行业氛围。
 
  2016CCGA已经结束,ECL电子竞技冠军联赛相继展开,相信不久之后即将爆发的ECL "电竞大战"也将成为2016年最燃的全民电竞赛事之一。时至今日,电子竞技的发展已经到了一个最好的年代。虽然就目前而言,电子竞技项目进入奥运这条路很难走通,但作为中国电子竞技领域权威的官方组织,中国电子竞技运动发展中心将凭借在赛事资源和运营方面的丰富经验,继续推动电子竞技行业向主流化方向迈进。北京华游竞界科技发展有限公司也会将自身原有的优势最大化,进一步提升行业影响力,将这种新形态的运动方式推广到海量的用户群体中,全力支持电竞行业出征奥运。即便我们现在无从得知电子竞技距离奥运还有多远,但是我们会坚守在电子竞技这片领域之中,积极助力电子竞技早日荣登奥运殿堂。

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