而国内开发者分布也有所变化,在三四年前,虚幻引擎用户是以北、上、深三个城市为主。而近两年广州已经超过了深圳,成为国内虚幻引擎开发者数量第三的城市,而成都位居第四。国内的虚幻引擎开发者从北至南,由东至西,并非再只局限于一线城市。
自去年9月上海团队开发的《The Machines》登上苹果开发者大会舞台,到西山居发布的《小米枪战》,再到腾讯的两款《绝地求生》手游,以及Epic Games自研的Fortnite《堡垒之夜》,虚幻引擎手游迎来了新的时代。越来越多的开发者投身到虚幻引擎的手游开发中,手游作品的质量也在飞速提升。
除了知名大厂出品的,国内一些独立制作人和团队使用虚幻引擎制作的游戏也逐步有了国际的水准。《失落之魂》、《救赎之路》、《夕生》、《光明记忆》等作品在大会的展示和分享吸引了无数开发者驻足。虚幻引擎在支持独立开发者上也是不遗余力,国内已有数个独立游戏作品获得了“虚幻开发者资助计划”的现金支持。在分享结束后,这些并非知名的游戏人们也被开发者们团团围住,随即成为了会场的明星。
跨平台互通游戏是未来
在Epic Games创始人,虚幻引擎之父 Tim Sweeney看来,跨平台互通是未来游戏发展的方向,可以让产品在市场上更具竞争力。
使用虚幻引擎研发自己的游戏,也让Epic Games受益匪浅。作为引擎技术方自研游戏,能够形成良性的循环。根据游戏实际需求为引擎添加特性,从而优化引擎,游戏质量更因此得到提升,相辅相成。在过去的这几年Epic Games通过《堡垒之夜》为虚幻引擎带来了很多优化和改进。
随着视频、直播平台的兴起,社交媒体已经成为业内最有影响力的推广力量。因此Epic Games也做了很多工作来推出新的工具,帮助游戏开发者能够满足这些社交媒体平台的需求。例如回放系统,游戏者可录制游戏时有趣的内容,在社交媒体渠道上分享。
同时为了更好地帮助开发者,超过一千两百万美金开发成本的《虚幻争霸》资源已经在虚幻商城免费开放。
行业领域的更多应用
不只是游戏,虚幻引擎在开源公布之后,已经在大量的非游戏领域行业被广泛应用,这也是近年来虚幻引擎开发者数量迅速增长的重要原因之一。例如建筑业、汽车行业、航空航天领域、广告以及电影和动画制作等行业。
通过虚幻引擎的实时渲染功能,影视制作团队可以加快开发进度,节约开发成本,并最终呈现出更好的画面质量。同时虚幻引擎的可交互性能够给设计师带来更直观的感受,这也是其受到越来越多企业用户的关注的原因之一。目前建筑行业已有20%的设计人员在使用虚幻引擎。
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